기능 태그¶
소개¶
Godot는 기능의 사용 여부를 태그하는 특수 시스템을 갖고 있습니다. 각 기능은 문자열으로 나타나며, 다음과 같은 것을 언급할 수 있습니다:
- 플랫폼 이름.
- 플랫폼 구조 (64비트나 32비트, x86이나 ARM).
- 플랫폼 유형 (데스크톱, 모바일, 웹).
- 플랫폼에서 지원하는 텍스처 압축 알고리즘.
- 빌드가
디버그
인지출시
인지 여부 (디버그
는 편집기가 포함됨). - 프로젝트가 편집기에서 실행 중인지 "독립 실행형" 바이너리인지 여부.
- 더 많은 것들.
기능은 다음과 같이 호출하여 런타임에서 싱글톤 API로 부터 질문(query)을 받을 수 있습니다:
OS.has_feature(name)
기본 기능¶
다음은 Godot의 대부분의 기능 태그 목록입니다. 이들은 대소문자을 구별합니다:
기능 태그 | 설명 |
---|---|
Android | Android에서 실행 중 |
HTML5 | HTML5에서 실행 중 |
JavaScript | JavaScript 싱글톤 사용 가능 |
OSX | macOS에서 실행 중 |
iOS | iOS에서 실행 중 |
UWP | UWP에서 실행 중 |
Windows | Windows에서 실행 중 |
X11 | X11에서 실행 중 (Linux/BSD 데스크톱) |
Server | 헤드리스 서버 플랫폼에서 실행 중 |
debug | 디버그 빌드에서 실행 중 (편집기를 포함) |
release | 출시 빌드에서 실행 중 |
editor | 편집기 빌드에서 실행 중 |
standalone | 편집기 없는 빌드에서 실행 중 |
64 | 64비트 빌드에서 실행 중 (모든 구조) |
32 | 32빌드에서 실행 중 (모든 구조) |
x86_64 | 64비트에서 x86 빌드를 실행 중 |
x86 | 32비트에서 x86 빌드를 실행 중 |
arm64 | 64비트에서 ARM 빌드를 실행 중 |
arm | 32비트에서 ARM 빌드를 실행 중 |
mobile | 호스트 OS가 모바일 플랫폼이다 |
pc | 호스트 OS가 PC 플랫폼이다 (데스크톱/랩톱) |
web | 호스트 OS가 웹 브라우저이다 |
etc | ETC1 압축을 사용하는 텍스처를 지원한다 |
etc2 | ETC2 압축을 사용하는 텍스처를 지원한다 |
s3tc | S3TC (DXT/BC) 압축을 사용하는 텍스처를 지원한다 |
pvrtc | PVRTC 압축을 사용하는 텍스처를 지원한다 |
프로젝트 설정 재정의하기¶
기능을 사용하여 프로젝트 설정의 특정 구성 값을 재정의할 수 있습니다. 이를 통해 빌드를 작업할 때 모든 구성을 더 잘 커스터마이즈할 수 있습니다.
다음 예제에서, 게임의 데모 빌드를 위해 다른 아이콘이 추가되었습니다 (이것은 특수 내보내기 프리셋에서 커스터마이즈되었으며, 데모 레벨에만 있습니다).

재정의한 후, 지정된 구성을 위한 새로운 영역이 추가됩니다:

빌드 커스터마이징하기¶
기능 태그는 맞춤 ExportPlugin을 작성하는 것으로, 빌드 처리를 커스터마이즈하는데 사용할 수도 있습니다. 그리고 GDNative에서 불러오고 내보내는 공유된 라이브러리를 지정하는데에도 사용됩니다.