GDScript warning system

The GDScript warning system complements static typing (but it can work without static typing too). It's here to help you avoid mistakes that are hard to spot during development, and that may lead to runtime errors.

You can configure warnings in the Project Settings under the section called Gdscript:

Warning system project settings

Warning system project settings

You can find a list of warnings for the active GDScript file in the script editor's status bar. The example below has 3 warnings:

Warning system example

Warning system example

Para ignorar alertas específicos em um arquivo, insira um comentário especial na forma de #warning-ignore:warning-id, ou clique no link de ignorar à direita da descrição do alerta, assim o Godot irá adicionar um comentário acima da linha correspondente e o código não irá mais disparar o alerta correspondente:

Warning system ignore example

Warning system ignore example

Você também pode optar por ignorar não apenas um mas todos os avisos de um determinado tipo, neste arquivo, com # warning-ignore-all:warning-id. Para ignorar todos os avisos de todos os tipos em um arquivo, adicione o comentário # warnings-disable.

Warnings won't prevent the game from running, but you can turn them into errors if you'd like. This way your game won't compile unless you fix all warnings. Head to the GDScript section of the Project Settings to turn on this option. Here's the same file as the previous example with warnings as errors turned on:

Warnings as errors

Warnings as errors