Introdução ao editor do Godot

Este tutorial vai lhe apresentar a interface do Godot. Vamos dar uma olhada no Gerenciador de Projetos, painéis, workspaces e tudo que você precisa conhecer para começar a usar a engine .

Gerenciador de Projetos

Quando você executa o Godot, a primeira janela que vê é o Gerenciador de Projetos. Ele lhe permite criar, remover, importar e jogar projetos.

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No canto superior direito, você encontra um menu suspenso para alterar o idioma do editor.

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A partir da guia Modelos, você pode baixar modelos e demonstrações de projeto de código aberto para lhe ajudar a aprender mais rápido. Apenas selecione o modelo ou demo desejado, clique em baixar, uma vez que tenha terminado de baixar, clique em instalar e escolha onde você quer que o projeto fique.

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Criar ou importar um projeto

Para criar um novo projeto, clique no botão Novo Projeto à direita. Dê um nome e escolha uma pasta vazia do seu computador para salvá-lo.

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Clique no botão Navegar para abrir o navegador de arquivos e escolher um local, ou digite o caminho da pasta no campo Caminho do Projeto.

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Quando vir uma marca verde à direita, significa que o motor detectou uma pasta vazia, e você pode clicar em Criar. O Godot vai criar o projeto para você e abri-lo no editor.

Na próxima vez que abrir o Godot, você verá seu novo projeto na lista. Um clique duplo nele fará abri-lo no editor.

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Você pode importar projetos existentes de maneira similar, usando o botão Importar. Localize a pasta que contém o projeto ou o arquivo project.godot para importá-lo e editá-lo.

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Quando o caminho da pasta está correto, você vê uma marca verde de confirmação.

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Seu primeiro olhar no editor do Godot

Bem-vindo ao Godot! Com seu projeto aberto, você vai ver a interface do editor com a vista 3D ativa. Você pode alterar o espaço de trabalho atual no topo da interface. Clique no 2D para trocar para o espaço de trabalho 2D.

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Agora você consegue ver esta interface, com os painéis vazios no lado direito.

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No topo, da esquerda para a direita, você pode ver os menus principais, as workspaces e os botões de teste.

À esquerda, você tem o Painel Arquivos, por onde você gerencia seus arquivos e ativos do projeto.

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À direita, você encontra o Painel de cenas, que lista o conteúdo da cena ativa, e também o Inspetor, no canto inferior direito.

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No centro, você tem a Barra de Ferramentas no topo, onde você encontra as ferramentas para mover, redimensionar ou travar objetos da sua cena. A barra se altera conforme você alterna entre diferentes workspaces

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O Painel Inferior é o anfitrião para o console de depuração, o editor de animação, o mixer de áudio… Eles são amplos e podem ocupar um espaço precioso. Esse é o motivo que eles ficam recolhidos por padrão.

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Os Espaços de Trabalho

Você pode ver quatro botões de espaços de trabalho no topo: 2D, 3D, Script e AssetLib.

Você usará o Espaço de trabalho 2D para todos os tipos de jogos. Além de jogos 2D, ele é onde você constrói suas interfaces. Pressione F1 para acessá-lo.

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No Espaço de Trabalho 3D, você pode trabalhar com malhas e luzes e projetar de níveis para jogos 3D. Pressione F2 para acessá-lo.

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Repare o texto [perspectiva] abaixo da barra de ferramentas: é um botão que abre uma lista de opções relacionadas para a vista 3D.

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Nota

Leia Introduction to 3D para saber mais sobre Espaço de Trabalho 3D.

O espaço de trabalho Script é um editor de código completo, com um depurador, uma rica completação automática e referência de código embutida. Pressione F3 para acessá-lo e F4 para pesquisar na referência.

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Finalmente, o AssetLib é uma biblioteca de complementos, scripts e ativos gratuitos para usar nos seus projetos.

Modificar a interface

A interface do Godot fica em uma única janela. Você não pode dividi-la para várias telas, embora possa trabalhar com um editor de código externo como Atom ou Visual Studio, por exemplo.

Mover e redimensionar painéis

Clique e arraste na borda de qualquer painel para redimensioná-lo horizontal ou verticalmente.

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Clique no ícone de três-pontos no topo de qualquer painel para alterar sua localização.

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Vá para o menu Editor > Configurações do Editor para um ajuste fine na aparência e comportamento.