Introdução ao editor do Godot

Este tutorial vai lhe apresentar a interface do Godot. Vamos dar uma olhada no Gerenciador de Projetos, painéis, áreas de trabalho e tudo que você precisa conhecer para começar a usar a engine.

Gerenciador de Projetos

Quando você executa a Godot, a primeira janela que vê é o Gerenciador de Projetos. Ele lhe permite criar, remover, importar e jogar projetos.

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Agora você deve ver o gerenciador de projetos. Ele te permite criar, remover, importar ou jogar projetos de jogo.

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No canto superior direito, você encontra um menu suspenso para alterar o idioma do editor.

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A partir da guia Modelos, você pode baixar modelos e demonstrações de projeto de código aberto para lhe ajudar a aprender mais rápido. Apenas selecione o modelo ou demo desejado, clique em baixar, uma vez que tenha terminado de baixar, clique em instalar e escolha onde você quer que o projeto fique. Você pode aprender mais sobre isso em About the Asset Library.

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Criar ou importar um projeto

Para criar um novo projeto, clique no botão Novo Projeto à direita. Dê um nome, escolha uma pasta vazia do seu computador para salvá-lo e escolha um renderizador.

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Clique no botão Navegar para abrir o navegador de arquivos e escolher um local, ou digite o caminho da pasta no campo Caminho do Projeto.

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When you see the green tick on the right, it means the engine detects an empty folder. You can also click the Create Folder button next to your project name and an empty folder will be created with that name for the project.

Finally, you need to choose which renderer to use (OpenGL ES 3.0 or OpenGL ES 2.0). The advantages and disadvantages of each are listed to help you choose, and you can refer to Differences between GLES2 and GLES3 for more details. Note that you can change the backend from the project settings if you change your mind later on. For this tutorial either backend is fine.

Once you are done click Create & Edit. Godot will create the project for you and open it in the editor.

The next time you open the project manager, you’ll see your new project in the list. Double click on it to open it in the editor.

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Você pode importar projetos existentes de maneira similar, usando o botão Importar. Localize a pasta que contém o projeto ou o arquivo project.godot para importá-lo e editá-lo.

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Quando o caminho da pasta está correto, você vê uma marca verde de confirmação.

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Seu primeiro olhar no editor do Godot

Welcome to Godot! With your project open, you should see the editor’s interface with empty docks on the right side.

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No topo, da esquerda para a direita, você pode ver os menus principais, as workspaces e os botões de teste.

On the bottom left side, you have the FileSystem dock, where you’ll manage your project files and assets.

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À direita, você encontra o Painel de cenas, que lista o conteúdo da cena ativa, e também o Inspetor, no canto inferior direito.

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No centro, você tem a Barra de Ferramentas no topo, onde você encontra as ferramentas para mover, redimensionar ou travar objetos da sua cena. A barra se altera conforme você alterna entre diferentes workspaces.

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O Painel Inferior é o anfitrião para o console de depuração, o editor de animação, o mixer de áudio… Eles são amplos e podem ocupar um espaço precioso. Esse é o motivo que eles ficam recolhidos por padrão.

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Os Espaços de Trabalho

Você pode ver quatro botões de espaços de trabalho no topo: 2D, 3D, Script e AssetLib.

Você usará o Espaço de trabalho 2D para todos os tipos de jogos. Além de jogos 2D, ele é onde você constrói suas interfaces. Pressione F1 para acessá-lo.

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No Espaço de Trabalho 3D, você pode trabalhar com malhas e luzes e projetar de níveis para jogos 3D. Pressione F2 para acessá-lo.

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Notice the perspective button under the toolbar, it opens a list of options related to the 3D viewport.

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Nota

Leia Introduction to 3D para saber mais sobre Espaço de Trabalho 3D.

O espaço de trabalho Script é um editor de código completo, com um depurador, uma rica completação automática e referência de código embutida. Pressione F3 para acessá-lo e F4 para pesquisar na referência.

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Finalmente, o AssetLib é uma biblioteca de complementos, scripts e ativos gratuitos para usar nos seus projetos.

Modificar a interface

A interface do Godot fica em uma única janela. Você não pode dividi-la para várias telas, embora possa trabalhar com um editor de código externo como Atom ou Visual Studio, por exemplo.

Mover e redimensionar painéis

Clique e arraste na borda de qualquer painel para redimensioná-lo horizontal ou verticalmente.

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Clique no ícone de três-pontos no topo de qualquer painel para alterar sua localização.

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Vá para o menu Editor > Configurações do Editor para um ajuste fine na aparência e comportamento.