Tela de abertura

Tutorial

Este é um tutorial simples para estabelecer a ideia básica de como o subsistema da GUI funciona. O objetivo é criar uma tela inicial simples e estática.

../../_images/robisplash_result.png

A seguir, um arquivo com os ativos que serão usados. Os arquivos extraídos podem ser colocados diretamente na pasta do seu projeto e Godot irá importá-los automaticamente.

robisplash_assets.zip.

Configurando

Defina a resolução de exibição para 800x450 em Configurações do projeto e configure uma nova cena como esta:

../../_images/robisplash_scene.png

Os nós “background” e “logo” são do tipo: ref: TextureRect <class_TextureRect>. Para exibir uma imagem, arraste o ativo correspondente para a propriedade texture.

../../_images/robisplash_background_inspector.png

O nó “start” é um: ref: TextureButton <class_TextureButton>. São necessárias várias imagens para estados diferentes, mas somente o estado normal e pressionado serão conhecidos neste exemplo:

../../_images/robisplash_button_inspector.png

Finalmente, o nó “copyright” é um: ref: Label <class_Label>.

Sua cena final deve ser algo como isto.

../../_images/robisplash_editor.png

Vá em frente e execute o projeto. Se você estiver satisfeito com os resultados, continue para o próximo tutorial.