Processo de importação

Importando ativos em Godot 3.0+

Previously, importing assets in Godot 2.x required manual maintenance of a separate directory with source assets. Without doing this, it was impossible to specify how to convert and change import flags for textures, audio files, scenes, etc.

In Godot 3.0, we use a more modern approach to importing: Simply drop your assets (image files, scenes, audio files, fonts, etc) directly in the project folder (copy them manually with your OS file explorer). Godot will automatically import these files internally and keep the imported resources hidden in a res://.import folder.

Isso permite alterar todos os parâmetros de importação de forma transparente.

Alterando Parâmetros de Importação

Changing the import parameters of an asset in Godot (again, keep in mind import parameters are only present in non-native Godot resource types) is easy. Select the relevant resource in the filesystem dock:

../../../_images/asset_workflow1.png

Then, after adjusting the parameters, press “Reimport”. These parameters will only be used for this asset and on future reimports.

Changing the import parameters of several assets at the same time is also possible. Simply select all of them together in the resources dock and the exposed parameters will apply to all of them when reimporting.

Reimporto Automático

Quando a soma de verificação MD5 do ativo de origem for alterada, Godot executará uma reimportação automática, aplicando a predefinição configurada para esse ativo específico.

Arquivos gerados

Importing will add an extra <asset>.import file, containing the import configuration. Make sure to commit these to your version control system!

../../../_images/asset_workflow4.png

Além disso, os ativos extras serão predefinidos na pasta res: //.import oculta:

../../../_images/asset_workflow5.png

If any of the files present in this folder is erased (or the whole folder), the asset or assets will be reimported automatically. As such, committing this folder to the version control system is optional. It can shorten reimporting time when checking out on another computer, but it takes considerably more space and transfer time. Pick your poison!

Alterando o Tipo de Recurso de Importação

Alguns recursos de origem podem ser importados como tipos diferentes de recursos. Para isso, selecione o tipo relevante de recurso desejado e pressione “Reimport”:

../../../_images/asset_workflow2.png

Alterando Parâmetros de Importação Padrão

Diferentes tipos de jogos podem exigir padrões diferentes. Alterar os padrões por projeto pode ser obtido usando o menu “Preset ..”. Além de alguns tipos de recursos que oferecem predefinições, a configuração padrão também pode ser salva e desmarcada:

../../../_images/asset_workflow3.png

Simplicidade é a chave!

Este é um fluxo de trabalho muito simples, que deve levar muito pouco tempo para se acostumar. Também impõe uma maneira mais correta de lidar com recursos.

Existem muitos tipos de recursos disponíveis para importação, portanto, continue lendo para entender como trabalhar com todos eles!