Sobre a Biblioteca de Assets¶
A Biblioteca de Assets do Godot, de outro modo conhecida como AssetLib, é um repositório de addons, scripts, ferramentas e outros recursos para Godot enviados por usuários, coletivamente referidos como assets. Eles estão disponíveis a todos os usuários do Godot para download de dentro do motor, mas também pode ser acessado no site oficial do Godot.
De começo, a Biblioteca de Assets pode parecer e funcionar de maneira semelhante a lojas de assets disponíveis para outros motores, como a Unity Asset Store, ou o Marketplace do Unreal Engine, onde você pode enviar tanto assets gratuitamente disponíveis, como assets pagos, comerciais. Além disso, muitas vezes esses assets são distribuídos sob licenças proprietárias não-livres, limitando o que você pode fazer com eles.
A Biblioteca de Assets é diferente - todos os assets são distribuídos gratuitamente, e sob uma série de licenças de código aberto (como a licença MIT, a GPL, e a Boost Software License). Isso faz a AssetLib mais similar aos repositórios de software de uma distribuição Linux.
Este conjunto de páginas irá abordar como usar a AssetLib (tanto de dentro do Godot, quanto no site), como você pode enviar seus próprios assets e quais são as diretrizes para envio.
Observe que a AssetLib é relativamente jovem - pode ter vários pontos problemáticos, bugs e problemas de usabilidade. Como em todos os projetos do Godot, o repositório de código está disponível no GitHub, onde você pode enviar pull requests e issues, portanto não hesite em visitá-lo!
Tipos de assets¶
Esteja ciente de que existem, de maneira geral, dois tipos diferentes de assets que você pode postar.
Assets rotulados como "Templates", "Projects", ou "Demos" aparecem na aba "Modelos" no gerenciador de projetos do Godot. Estes assets são projetos do Godot independentes que podem ser executados sozinhos.
Outros assets são exibidos no editor do Godot na aba "AssetLib" da tela principal, ao lado de "2D", "3D" e "Script". Esses assets devem ser baixados e colocados em um projeto do Godot existente.