Sobre a Biblioteca de Assets¶
A Biblioteca de Assets do Godot, de outro modo conhecida como AssetLib, é um repositório de addons, scripts, ferramentas e outros recursos para Godot enviados por usuários, coletivamente referidos como assets. Eles estão disponíveis a todos os usuários do Godot para download de dentro do motor, mas também pode ser acessado no site oficial do Godot.
De começo, a Biblioteca de Assets pode parecer e funcionar de maneira semelhante a lojas de assets disponíveis para outros motores, como a Unity Asset Store, ou o Marketplace do Unreal Engine, onde você pode enviar tanto assets gratuitamente disponíveis, como assets pagos, comerciais. Além disso, muitas vezes esses assets são distribuídos sob licenças proprietárias não-livres, limitando o que você pode fazer com eles.
A Biblioteca de Assets é diferente - todos os assets são distribuídos gratuitamente, e sob uma série de licenças de código aberto (como a licença MIT, a GPL, e a Boost Software License). Isso faz a AssetLib mais similar aos repositórios de software de uma distribuição Linux.
Este conjunto de páginas irá abordar como usar a AssetLib (tanto de dentro do Godot, quanto no site), como você pode enviar seus próprios assets e quais são as diretrizes para envio.
Observe que a AssetLib é relativamente jovem - pode ter vários pontos problemáticos, bugs e problemas de usabilidade. Como em todos os projetos do Godot, o repositório de código está disponível no GitHub, onde você pode enviar pull requests e issues, portanto não hesite em visitá-lo!
Tipos de assets¶
Esteja ciente de que existem, de maneira geral, dois tipos diferentes de assets que você pode postar.
- Assets rotulados como "Templates", "Projects", ou "Demos" aparecem na aba "Modelos" no gerenciador de projetos do Godot. Estes assets são projetos do Godot independentes que podem ser executados sozinhos.
- Outros assets são exibidos no editor do Godot na aba "AssetLib" da tela principal, ao lado de "2D", "3D" e "Script". Esses assets devem ser baixados e colocados em um projeto do Godot existente.