Введение в редактор Godot

Это руководство проведет вас через интерфейс Godot. Мы рассмотрим Менеджер проектов, доки, рабочие области и все, что вам нужно знать, чтобы начать работу с движком.

Менеджер проекта

Когда вы запускаете Godot, первое окно, которое вы увидите - Менеджер Проектов. Он позволяет создавать, удалять, импортировать или запускать игровые проекты.

image0

В правом верхнем углу вы найдете выпадающее меню для изменения языка интерфейса редактора.

image1

По вкладке Шаблоны вы можете скачать шаблоны проектов с открытым исходным кодом и демо, которые могут помочь вам начать работу быстрее.

image2

Создание или импортирование проекта

Чтобы создать новый проект, нажмите кнопку Новый Проект справа. Дайте ему имя и выберите пустую папку для сохранения на вашем компьютере.

image3

Нажмите кнопку Проводник, чтобы открыть файловый проводник Godot и выбрать расположение папки или ввести путь к папке вручную через поле Путь Проекта.

image4

Когда вы видите зеленую галочку справа, это означает, что движок обнаружил пустую папку и вы можете нажать кнопку Создать. Godot создаст для вас проект и откроет его в редакторе.

В следующий раз, когда вы откроете Godot, вы увидите ваш новый проект в списке. Дважды щелкните по нему чтобы открыть его в редакторе.

image5

Вы можете импортировать существующие проекты аналогичным образом, используя кнопку «Импорт». Найдите папку, содержащую проект или файл project.godot, чтобы импортировать и редактировать его.

image7

Когда путь к папке будет указан верно, вы увидите зеленую галочку.

image8

Ваш первый взгляд на редактор Godot

Добро пожаловать в Godot! Открыв свой проект, вы увидите интерфейс редактора с активным окном 3D просмотра. Вы можете изменить текущее рабочее пространство в верхней части интерфейса. Нажмите на 2D, чтобы перейти в рабочее пространство 2D.

image9

Сейчас вы должны увидеть этот интерфейс с пустыми доками с правой стороны.

image10

В верхней части слева направо вы можете увидеть главное меню, рабочие области и кнопки воспроизведения.

Слева у вас есть файловая система, где вы будете управлять файлами и ассетами вашего проекта.

image11

Справа вы найдете панель сцен, в которой перечислено содержимое активной сцены, и инспектор в правом нижнем углу.

image12

В центре сверху у вас есть панель инструментов, где вы найдете инструменты для перемещения, масштабирования или блокировки ваших объектов сцены. Она изменяется, когда вы переключаетесь между различными рабочими областями.

image13

Нижняя панель включает в себя консоль отладки, редактор анимации, аудиомикшер… Они широкие и могут занимать много драгоценного пространства, поэтому по умолчанию они свернуты.

image14

Рабочие пространства

Вверху вы можете увидеть четыре кнопки рабочего пространства: 2D, 3D, Script и AssetLib.

Вы будете использовать 2D рабочее пространство для всех типов игр. В дополнение к 2D-играм, там вы будете создавать свои интерфейсы. Нажмите F1 для доступа к нему.

image15

В 3D рабочем пространстве вы можете работать с сетками (mesh), освещением и проектированием уровней для 3D-игр. Нажмите F2 для доступа к нему.

image16

Обратите внимание на текст [перспектива] под панелью инструментов. Это кнопка, которая открывает список опций, связанных с 3D-окном просмотра.

image20

Примечание

Прочитайте Introduction to 3D для более подробной информации о 3D workspace.

Рабочая область Script - это полноценный редактор кода с отладчиком, богатым автодополнением и встроенной ссылкой на код. Нажмите F3 для доступа к нему, а F4 - для поиска ссылки.

image17

Наконец, AssetLib - это библиотека бесплатных аддонов, скриптов и ассетов для использования в ваших проектах.

Изменение интерфейса

Интерфейс Godot живет в одном окне. Вы не можете разделить его на несколько экранов, хотя вы можете работать с внешним редактором кода, например Atom или Visual Studio.

Перемещение и изменение размеров доков

Нажмите на край любого дока или панели и потяните в сторону для изменения размера по горизонтали или вертикали.

image18

Нажмите значок с тремя точками на верхней части любого дока, чтобы изменить его местоположение.

image19

Перейдите в меню Редактор и Настройки редактора, чтобы точно настроить внешний вид редактора.