Заставка

Учебное пособие

This is a simple tutorial to establish the basic idea of how the GUI subsystem works. The goal is to create a simple, static splash screen.

../../_images/robisplash_result.png

Ниже приведен файл с файлами, которые будут использоваться. Извлеченные файлы можно поместить непосредственно в папку проекта, и Godot импортирует их автоматически.

Скачать: robisplash_assets.zip.

Настройка

Установите разрешение экрана 800x450 в Настройках проекта и создайте новую сцену, как та что показана ниже:

../../_images/robisplash_scene.png

Узлы «background» и «logo» имеют тип TextureRect. Чтобы отобразить изображение, перетащите соответствующий ресурс в свойство Texture.

../../_images/robisplash_background_inspector.png

Узел «start» представляет собой TextureButton. Он имеет несколько изображений для разных состояний, но только обычные и нажатые будут поставляться в этом примере:

../../_images/robisplash_button_inspector.png

Наконец, узел «copyright» представляет собой Label.

В итоге ваша сцена должна выглядеть примерно так.

../../_images/robisplash_editor.png

Давайте! Запустите проект! Если вы удовлетворены результатом, перейдите к следующему уроку.