Теги особенностей

Введение

У Godot есть специальная система для тегов особенностей. Каждая особенность представлена в виде строки, которая может ссылаться на многие из следующих элементов:

  • Название платформы.

  • Архитектура платформы (64-bit или 32-bit, x86 или ARM).

  • Тип платформы (desktop, mobile, Web).

  • Поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур на платформе.

  • Является ли сборка debug или release (debug включает редактор).

  • Выполняется ли проект из редактора или "автономного" двоичного файла.

  • И еще много чего.

Особенности можно запрашивать во время выполнения singleton API, вызывая:

OS.has_feature(name)

Основные особенности

Вот список большинства тегов особенностей в Godot. Имейте в виду, что они case-sensitive (чувствительны к регистру):

Тег особенности

Описание

Android

Работает на Android

HTML5

Работает на HTML5

JavaScript

:ref:`JavaScript singleton <doc_javascript_eval> ` доступен

OSX

Работает на macOS

iOS

Работает на iOS

UWP

Работает на UWP

Windows

Работает на Windows

X11

Работает на X11 (Linux/BSD desktop)

Server

Работает на the headless server platform

debug

Запуск в отладочной сборке (including the editor)

release

Запуск на релизной сборке

editor

Запуск в сборке редактора

standalone

Запуск на сборке без редактора

64

Запуск на 64-bit сборке (любая архитектура)

32

Запуск на 32-bit сборке (любая архитектура)

x86_64

Запуск на 64-bit x86 сборке

x86

Запуск на 32-bit x86 сборке

arm64

Запуск на 64-bit ARM сборке

arm

Запуск на 32-bit ARM сборке

mobile

Host OS - это мобильная платформа

pc

Host OS - это PC платформа (desktop/laptop)

web

Host OS - это веб-браузер

etc

Поддерживаются текстуры с применением сжатия ETC1

etc2

Поддерживаются текстуры с применением сжатия ETC2

s3tc

Поддерживаются текстуры с применением сжатия S3TC (DXT/BC)

pvrtc

Поддерживаются текстуры с применением сжатия PVRTC

Пользовательские особенности

Можно добавить пользовательские особенности в сборку; используйте соответствующее поле в export preset, используемое для их создания:

../../../_images/feature_tags1.png

Переопределение параметров проекта

Особенности могут быть использованы для переопределения определенных значений конфигурации в Project Settings. Это позволяет лучше настроить любую конфигурацию при выполнении сборки.

В следующем примере для демо-сборки игры добавляется другой значок (который был настроен в специальном пресете экспорта, который, в свою очередь, включает только демо-уровни).

../../../_images/feature_tags2.png

После переопределения добавляется новое поле для этой специфической конфигурации:

../../../_images/feature_tags3.png

Примечание

При использовании :ref: настройки проекта "override.cfg" функциональности <class_ProjectSettings> (которая не связана с тегами функций) помните, что теги функций все еще применяются. Поэтому не забудьте также переопределить настройку с помощью желаемого тега(-ов) функции, если вы хотите, чтобы они переопределяли настройки базового проекта на всех платформах и конфигурациях.

Основные переопределения

Уже существует множество настроек, которые по умолчанию поставляются с переопределением; их можно найти во многих разделах настроек проекта.

../../../_images/feature_tags4.png

Настройка сборки

Теги особенностей также можно использовать для настройки процесса сборки, написав пользовательский ExportPlugin. Они также используются для указания того, какая общая библиотека загружается и экспортируется в GDNative.