Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRCompositionLayerEquirect
Експериментальний: This class may be changed or removed in future versions.
Успадковує: OpenXRCompositionLayer < Node3D < Node < Object
Шар композиції OpenXR, що подається в якості внутрішнього зрізу сфери.
Опис
Шар композиції OpenXR, що дозволяє надати SubViewport на внутрішньому зрізі сфери.
Властивості
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Описи властивостей
float central_horizontal_angle = 1.5707964 🔗
Центральний горизонтальний кут сфери. Використовується для встановлення ширини.
Кількість сегментів для використання в сітчастій сітці.
float lower_vertical_angle = 0.7853982 🔗
Нижній вертикальний кут сфери. Використовується (разом з upper_vertical_angle) для встановлення висоти.
Радіус сфери.
float upper_vertical_angle = 0.7853982 🔗
Верхній вертикальний кут сфери. Використовується (разом з lower_vertical_angle) для встановлення висоти.