Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
OpenXRSpatialComponentMesh2DList
Експериментальний: This class may be changed or removed in future versions.
Успадковує: OpenXRSpatialComponentData < RefCounted < Object
Об'єкт для зберігання результатів запитів mesh2d.
Опис
Об'єкт для зберігання результатів двовимірної сітки запитів під час виклику OpenXRSpatialEntityExtension.query_snapshot().
Методи
get_indices(snapshot: RID, index: int) const |
|
get_transform(index: int) const |
|
get_vertices(snapshot: RID, index: int) const |
Описи методів
PackedInt32Array get_indices(snapshot: RID, index: int) const 🔗
Повертає індекси сітки для об'єкта в цій точці index.
Transform3D get_transform(index: int) const 🔗
Повертає перетворення для позиціонування нашої сітки для об'єкта в цій точці index.
PackedVector2Array get_vertices(snapshot: RID, index: int) const 🔗
Повертає вершини сітки для об'єкта в цій точці index.