Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

OpenXRSpatialComponentMesh2DList

Експериментальний: This class may be changed or removed in future versions.

Успадковує: OpenXRSpatialComponentData < RefCounted < Object

Об'єкт для зберігання результатів запитів mesh2d.

Опис

Об'єкт для зберігання результатів двовимірної сітки запитів під час виклику OpenXRSpatialEntityExtension.query_snapshot().

Методи

PackedInt32Array

get_indices(snapshot: RID, index: int) const

Transform3D

get_transform(index: int) const

PackedVector2Array

get_vertices(snapshot: RID, index: int) const


Описи методів

PackedInt32Array get_indices(snapshot: RID, index: int) const 🔗

Повертає індекси сітки для об'єкта в цій точці index.


Transform3D get_transform(index: int) const 🔗

Повертає перетворення для позиціонування нашої сітки для об'єкта в цій точці index.


PackedVector2Array get_vertices(snapshot: RID, index: int) const 🔗

Повертає вершини сітки для об'єкта в цій точці index.