Вікно привітання

Навчання

This is a simple tutorial to establish the basic idea of how the GUI subsystem works. The goal is to create a simple, static splash screen.

../../_images/robisplash_result.png

Нижче знаходиться файл з ресурсами, які будуть використані. Витягнуті файли можна розмістити безпосередньо у теці проекту, і Godot імпортує їх автоматично.

robisplash_assets.zip.

Налаштування

Встановіть роздільну здатність екрана в 800x450 у Параметрах проекту, створіть нову сцену та налаштуйте її за наведеним зразком:

../../_images/robisplash_scene.png

The nodes «background» and «logo» are of TextureRect type. To display an image, drag the corresponding asset to the texture property.

../../_images/robisplash_background_inspector.png

The node «start» is a TextureButton. It takes several images for different states, but only the normal and pressed will be supplied in this example:

../../_images/robisplash_button_inspector.png

Нарешті, вузол «copyright» - це Label.

Ваша заключна сцена повинна виглядати приблизно так.

../../_images/robisplash_editor.png

Тепер запускайте проект. Якщо ви задоволені результатом, переходьте до наступного уроку.