Експортер Blender ESCN

Примітка

Цей розділ стосується плагіна Blender під назвою «Godot Blender Exporter», який можна завантажити тут: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Цей плагін може використовуватися для експорту сцен Blender у специфічному для Godot форматі сцени під назвою ESCN, який схожий на TSCN (текстовий формат), але буде імпортований як двійковий SCN для продуктивності.

Вимкнення конкретних об’єктів

Іноді деякі об’єкти не потрібно експортувати (наприклад, моделі з високою роздільною здатністю, які використовуються для запікання). Об’єкт не буде експортований, якщо він не відображається на сцені. Це можна встановити в конфігурації:

../../../../_images/hide.jpg

Об’єкти, приховані у вікні перегляду, будуть експортовані, але будуть приховані у сцені Godot.

Build pipeline integration

Якщо у вас є сотні модельних файлів, ви, напевно, не захочете, щоб ваші художники витрачали час на ручний експорт своїх blend файлів. Для боротьби з цим експортер має функцію python, io_scene_godot.export(out_file_path), яку можна викликати для експорту файлу. Це дозволяє легко інтегруватися з іншими системами збірки. Наприклад Makefile та python-скрипт, які експортують всі blend файли в каталозі, є у сховищі Godot-Blender експортеру.