Імпорт аудіо нарізків

Навіщо імпортувати?

Сирі аудіодані загалом великі і небажані. Godot пропонує два основні варіанти імпорту аудіоданих: WAV та Ogg Vorbis.

Кожен має різні переваги.

  • Файли WAV використовують необроблені дані, або легке стиснення, пред’являють кілька вимог до процесора для відтворення (сотні одночасних голосів у цьому форматі чудові), але займають значне місце.
  • Файли Ogg Vorbis використовують більш сильне стиснення, що призводить до набагато меншого розміру файлу, але для відтворення потрібна значно більша потужність обробки.
../../../_images/audio_stream_import.png

Ось порівняльна діаграма.

Формат 1 секунда аудіо
24-бітовий WAV, 96 кГц, стерео 576 KB
16-бітовий WAV, 44 кГц, моно 88 KB
16-бітовий WAV, IMA-ADPCM, моно 22 KB
Ogg Vorbis 128 Kb/s, стерео 16 KB
Ogg Vorbis 96 Kb/s, стерео 12 KB

Старайтеся використовувати WAV для коротких та повторюваних звукових ефектів, а Ogg Vorbis - для музики, мови та довгих звукових ефектів.

Кращі практики

Godot has an extensive bus system with built-in effects. This saves SFX artists the need to add reverb to the sound effects, reducing their size greatly and ensuring correct trimming. Say no to SFX with baked reverb!

../../../_images/reverb.png

Як ви бачите вище, звукові ефекти стають величезними з додаванням реверберації.

Обрізання

Часто трапляється, що форма хвилі експортується з довгими тишами на початку та в кінці. Вони вставляються за допомогою DAW під час збереження у формі хвилі, збільшують розмір без необхідності та додають затримку до моменту відтворення.

Імпорт в якості WAV з увімкненою опцією Trimming (Обрізання) вирішує цю проблему.

Цикл

Godot підтримує циклічність у семплах (нарізках) (такі інструменти, як Sound Forge або Audition, можуть додавати точки циклу до файлів WAV). Це корисно для таких звукових ефектів, як двигуни, кулемети тощо. Також підтримується цикл пінг-понгу.

Як альтернатива, панель Імпорт має опцію Loop (Цикл), яка дозволяє циклічно використовувати весь семпл (нарізок) при імпорті.