Вирішення проблем

На цій сторінці перелічено найпоширеніші проблеми, що виникають при використанні Godot, та можливі способи їх вирішення.

Дивись також

See Using the Web editor for caveats specific to the HTML5 version of the Godot editor.

Все, що я роблю в редакторі, або менеджері проєктів, підвисає на один кадр.

Це відома помилка на графічних драйверах Intel під Windows. Оновлення графічного драйвера наданого Intel до останньої версії має вирішити проблему.

Вам варто використовувати графічний драйвер, що надається компанією Intel, а не той, який надає виробник комп'ютера, чи ноутбука, оскільки їх версія часто застаріла.

The grid disappears and meshes turn black when I rotate the 3D camera in the editor.

Це відома помилка графічних драйверів Intel під Windows.

На даний момент єдиним обхідним шляхом є перехід на візуалізатор (рендер) GLES2. Ви можете змінити його у верхньому правому куті редактора, або в Налаштуваннях проєкту.

Якщо ви використовуєте комп’ютер, що дозволяє переключити вашу графічну карту, наприклад NVIDIA Optimus, ви можете використовувати спеціальну відеокарту для роботи Godot.

Редактор або проєкт довго запускається.

This is a known bug on Windows when you have specific USB peripherals connected. In particular, Corsair's iCUE software seems to cause the bug. Try updating your USB peripherals' drivers to their latest version. If the bug persists, you need to disconnect the faulty peripherals before opening the editor. You can then connect the peripheral again.

Редактор Godot зависає при натисканні на системну консоль.

При роботі Godot у Windows із увімкненою системною консоллю ви можете випадково увімкнути режим вибору, клацнувши всередині командного вікна. Ця поведінка, специфічна для Windows, призупиняє програму, щоб дозволити вам вибрати текст усередині системної консолі. Godot не може замінити цю специфічну для системи поведінку.

Щоб вирішити цю проблему, виберіть вікно системної консолі та натисніть Enter, щоб вийти з режиму вибору.

Some text such as "NO DC" appears in the top-left corner of the project manager and editor window.

This is caused by the NVIDIA graphics driver injecting an overlay to display information.

To disable this overlay on Windows, restore your graphics driver settings to the default values in the NVIDIA Control Panel.

To disable this overlay on Linux, open nvidia-settings, go to X Screen 0 > OpenGL Settings then uncheck Enable Graphics API Visual Indicator.

Вікно проєкту виглядає розмитим, на відміну від редактора.

Unlike the editor, the project isn't marked as DPI-aware by default. This is done to improve performance, especially on integrated graphics, where rendering 3D scenes in hiDPI is slow.

Для вирішення відкрийте Проєкт > Параметри проєкта і позначте опцію Display > Window > Dpi > Allow Hidpi. Крім цього переконайтеся, що ваш проєкт налаштований на підтрмку декількох розширень.

При запуску вікно проєкта не відображається по центрі.

Це відома помилка. Для вирішення відкрийте Проєкт > параметри проєкта і позначте опцію Display > Window > Dpi > Allow Hidpi. А також переконайтеся, що ваш проєкт налаштований на підтримку декількох розширень.

Проєкт працює при запуску з редактора, але не вдається завантажити деякі файли при запуску з експортованої копії.

Зазвичай таке трапляється, якщо забути вказати фільтр для нересурсних файлів у діалоговому вікні Експорт. За замовчуванням, Godot включатиме лише фактичні (актуальні) ресурси у файл PCK. Деякі часто використовувані файли, наприклад файли JSON, не вважаються ресурсами. Наприклад, якщо ви завантажуєте test.json в експортованому проєкті, вам потрібно вказати *.json у фільтрі експорту не-ресурсів. Дивіться Режим експортування для отримання додаткової інформації.

У Windows це може бути пов'язано з чутливістю до регістру. Якщо ви посилаєтесь на ресурс у своєму скрипті з іншим регістром, ніж у файловій системі, завантаження не вдасться після експорту проєкту. Це пов’язано з тим, що віртуальна файлова система PCK чутлива до регістру, тоді як файлова система Windows за замовчуванням не чутлива до нього.