Вирішення проблем

На цій сторінці перелічено найпоширеніші проблеми, що виникають при використанні Godot, та можливі способи їх вирішення.

Все, що я роблю в редакторі, або менеджері проектів, підвисає на один кадр.

Це відома помилка на графічних драйверах Intel під Windows. Оновлення графічного драйвера наданого Intel до останньої версії має вирішити проблему.

Вам варто використовувати графічний драйвер, що надається компанією Intel, а не той, який надає виробник комп'ютера, чи ноутбука, оскільки їх версія часто застаріла.

The grid disappears and meshes turn black when I rotate the 3D camera in the editor.

Це відома помилка графічних драйверів Intel під Windows.

На даний момент єдиним обхідним шляхом є перехід на візуалізатор (рендер) GLES2. Ви можете змінити його у верхньому правому куті редактора, або в Налаштуваннях проекту.

Якщо ви використовуєте комп’ютер, що дозволяє переключити вашу графічну карту, наприклад NVIDIA Optimus, ви можете використовувати спеціальну відеокарту для роботи Godot.

Редактор або проєкт довго запускається.

This is a known bug on Windows when you have specific USB peripherals connected. In particular, Corsair's iCUE software seems to cause the bug. Try updating your USB peripherals' drivers to their latest version. If the bug persists, you need to disconnect the faulty peripherals before opening the editor. You can then connect the peripheral again.

Редактор Godot зависає при натисканні на системну консоль.

При роботі Godot у Windows із увімкненою системною консоллю ви можете випадково увімкнути режим вибору, клацнувши всередині командного вікна. Ця поведінка, специфічна для Windows, призупиняє програму, щоб дозволити вам вибрати текст усередині системної консолі. Godot не може замінити цю специфічну для системи поведінку.

Щоб вирішити цю проблему, виберіть вікно системної консолі та натисніть Enter, щоб вийти з режиму вибору.

Вікно проекту виглядає розмитим, на відміну від редактора.

Unlike the editor, the project isn't marked as DPI-aware by default. This is done to improve performance, especially on integrated graphics, where rendering 3D scenes in hiDPI is slow.

Для вирішення відкрийте Проект > Параметри проекта і позначте опцію Display > Window > Dpi > Allow Hidpi. Крім цього переконайтеся, що ваш проект налаштований на підтрмку декількох розширень.

При запуску вікно проекта не відображається по центрі.

Це відома помилка. Для вирішення відкрийте Проект > параметри проекта і позначте опцію Display > Window > Dpi > Allow Hidpi. А також переконайтеся, що ваш проект налаштований на підтримку декількох розширень.

Проект працює при запуску з редактора, але не вдається завантажити деякі файли при запуску з експортованої копії.

Зазвичай таке трапляється, якщо забути вказати фільтр для нересурсних файлів у діалоговому вікні Експорт. За замовчуванням, Godot включатиме лише фактичні (актуальні) ресурси у файл PCK. Деякі часто використовувані файли, наприклад файли JSON, не вважаються ресурсами. Наприклад, якщо ви завантажуєте test.json в експортованому проекті, вам потрібно вказати *.json у фільтрі експорту не-ресурсів. Дивіться Режим експортування для отримання додаткової інформації.

У Windows це може бути пов'язано з чутливістю до регістру. Якщо ви посилаєтесь на ресурс у своєму скрипті з іншим регістром, ніж у файловій системі, завантаження не вдасться після експорту проекту. Це пов’язано з тим, що віртуальна файлова система PCK чутлива до регістру, тоді як файлова система Windows за замовчуванням не чутлива до нього.