Вирішення проблем

На цій сторінці перелічено найпоширеніші проблеми, що виникають при використанні Godot, та можливі способи їх вирішення.

Дивись також

Дивіться Використання Web редактора для застережень, характерних для версії HTML5 редактора Godot.

Все, що я роблю в редакторі, або менеджері проєктів, підвисає на один кадр.

Це відома помилка на графічних драйверах Intel під Windows. Оновлення графічного драйвера наданого Intel до останньої версії має вирішити проблему.

Вам варто використовувати графічний драйвер, що надається компанією Intel, а не той, який надає виробник комп'ютера, чи ноутбука, оскільки їх версія часто застаріла.

Координатна сітка зникає, а полісіткм темніють, коли я змінюю ракурс 3D-камери в редакторі.

Це відома помилка графічних драйверів Intel під Windows.

На даний момент єдиним обхідним шляхом є перехід на візуалізатор (рендер) GLES2. Ви можете змінити його у верхньому правому куті редактора, або в Налаштуваннях проєкту.

Якщо ви використовуєте комп’ютер, що дозволяє переключити вашу графічну карту, наприклад NVIDIA Optimus, ви можете використовувати спеціальну відеокарту для роботи Godot.

Редактор або проєкт довго запускається.

Це відома помилка на Windows при підключених певних периферійних пристроях USB. Зокрема, програмне забезпечення iCUE Corsair, може спричиняти помилку. Спробуйте оновити драйвери периферійних пристроїв USB до останньої версії. Якщо помилка не зникає, вам потрібно відключити несправну периферію, перш ніж відкривати редактор. Потім можна знову підключити периферійний пристрій.

Редактор Godot зависає при натисканні на системну консоль.

При роботі Godot у Windows із увімкненою системною консоллю ви можете випадково увімкнути режим вибору, клацнувши всередині командного вікна. Ця поведінка, специфічна для Windows, призупиняє програму, щоб дозволити вам вибрати текст усередині системної консолі. Godot не може замінити цю специфічну для системи поведінку.

Щоб вирішити цю проблему, виберіть вікно системної консолі та натисніть Enter, щоб вийти з режиму вибору.

У верхньому лівому куті менеджера проєктів та вікна редактора з'являється якийсь текст, наприклад "NO DC".

Це спричинено тим, що графічний драйвер NVIDIA вводить накладку для відображення інформації.

Щоб вимкнути це накладання в Windows, відновіть налаштування графічного драйвера до значень за замовчуванням на панелі керування NVIDIA.

Щоб вимкнути це накладання в Linux, відкрийте nvidia-settings, перейдіть до X Screen 0> OpenGL Settings, а потім зніміть галочку Enable Graphics API Visual Indicator.

Вікно проєкту виглядає розмитим, на відміну від редактора.

На відміну від редактора, проєкт за замовчуванням не позначений як DPI-відомий. Це робиться для покращення продуктивності, особливо в інтегрованій графіці, де промальовування 3D-сцен у hiDPI відбувається повільно.

Для вирішення відкрийте Проєкт > Параметри проєкта і позначте опцію Display > Window > Dpi > Allow Hidpi. Крім цього переконайтеся, що ваш проєкт налаштований на підтрмку декількох розширень.

При запуску вікно проєкта не відображається по центрі.

Це відома помилка. Для вирішення відкрийте Проєкт > параметри проєкта і позначте опцію Display > Window > Dpi > Allow Hidpi. А також переконайтеся, що ваш проєкт налаштований на підтримку декількох розширень.

Проєкт працює при запуску з редактора, але не вдається завантажити деякі файли при запуску з експортованої копії.

Зазвичай таке трапляється, якщо забути вказати фільтр для нересурсних файлів у діалоговому вікні Експорт. За замовчуванням, Godot включатиме лише фактичні (актуальні) ресурси у файл PCK. Деякі часто використовувані файли, наприклад файли JSON, не вважаються ресурсами. Наприклад, якщо ви завантажуєте test.json в експортованому проєкті, вам потрібно вказати *.json у фільтрі експорту не-ресурсів. Дивіться Режим експортування для отримання додаткової інформації.

У Windows це може бути пов'язано з чутливістю до регістру. Якщо ви посилаєтесь на ресурс у своєму скрипті з іншим регістром, ніж у файловій системі, завантаження не вдасться після експорту проєкту. Це пов’язано з тим, що віртуальна файлова система PCK чутлива до регістру, тоді як файлова система Windows за замовчуванням не чутлива до нього.