Анімації¶
Вступ¶
Анімаційна система Godot надзвичайно потужна та гнучка.
Для початку скористаємося сценою з попереднього уроку (Вікно привітання). Задача полягає в тому, щоб до зображення привітання додати анімацію "зникнення". Ось копія, про всяк випадок:robisplash.zip
.
Додавання анімації до гравця¶
Перш за все, додайте до сцени вузол AnimationPlayer нащадком "background" (кореневого вузла):

При виборі вузлів такого типу з'являється панель редактора анімації:

Панель редактора анімації залишається видимою, поки її не заховати вручну.
Створення анімації¶
Настав час створити нову анімацію! Натисніть кнопку Анімація, а потім виберіть у меню Новий. Назвіть анімацію "intro" ("вступ"), коли з'явиться діалогове вікно.


Тепер, коли у нас є анімація, редактор властивостей переходить у режим «редагування анімації». У цьому режимі, поруч із кожною властивістю редактора властивостей, з’являється значок ключа. У Godot будь-яка властивість об'єкта може бути анімована:

Редагування анімації¶
The logo will appear from the top of the screen.
Відкривши панель редактора анімації, виберіть вузол "logo" і встановіть властивість "Rect / Position" на (118, -400)
, натисніть ключ поруч із властивістю, щоб додати ключовий кадр:

When the dialog appears, confirm that you are creating a new track.
The keyframe will be added in the animation player editor:

Перемістіть курсор редактора вперед, натиснувши тут:

Змініть положення логотипу на (118, 0)
і знову додайте ключовий кадр. З двома ключовими кадрами з різними значеннями відбувається анімація.

Pressing "Play selected animation from start" button on the animation panel (or Shift + D on keyboard) will make the logo descend.

Натисніть кнопку "Автовідтворення при завантаженні", щоб анімація відтворювалася автоматично при старті сцени.

And finally, when running the scene, the animation should look like this:
