Вікно привітання

Навчання

Цей простий урок познайомить вас із роботою підсистеми GUI. Мета - створити простий, статичний екран привітання.

../../_images/robisplash_result.png

Нижче знаходиться файл з ресурсами, які будуть використані. Витягнуті файли можна розмістити безпосередньо у теці проєкту, і Godot імпортує їх автоматично.

robisplash_assets.zip.

Налаштування

Встановіть роздільну здатність екрана в 800x450 у Параметрах проєкту, створіть нову сцену та налаштуйте її за наведеним зразком:

../../_images/robisplash_scene.png

Вузли "background" та "logo" мають тип TextureRect. Щоб показати зображення, перетягніть відповідний ресурс до властивості текстури (Texture).

../../_images/robisplash_background_inspector.png

Вузол "start" - це TextureButton. Потрібно кілька зображень для різних станів, але в цьому прикладі подаються лише нормальний та натиснутий:

../../_images/robisplash_button_inspector.png

Нарешті, вузол "copyright" - це Label.

Ваша заключна сцена повинна виглядати приблизно так.

../../_images/robisplash_editor.png

Тепер запускайте проєкт. Якщо ви задоволені результатом, переходьте до наступного уроку.