Теги функцій

Вступ

У Godot є спеціальна система для позначення доступних функцій. Кожна функція представлена у вигляді рядка, який може посилатися на багато чого з наступного:

  • Назва платформи.

  • Архітектура платформи (64-розрядна, або 32-бітна, x86, або ARM).

  • Тип платформи (настільний, мобільний, веб).

  • Підтримувані алгоритми стиснення текстур на платформі.

  • Збірку debug, або release (debug включає редактор).

  • Проєкт, що працює із редактора, чи "окремого" бінарника.

  • Ще багато речей.

Про особливості можна дізнатися під час виконання з API Singleton, викликом:

OS.has_feature(name)

Типові можливості

Here is a list of most feature tags in Godot. Keep in mind they are case-sensitive:

Feature tag

Опис

Android

Running on Android

HTML5

Running on HTML5

JavaScript

JavaScript singleton is available

OSX

Працюємо на macOS

iOS

Працюємо на iOS

UWP

Працюємо у UWP

Windows

Працюємо у Windows

X11

Running on X11 (Linux/BSD desktop)

Server

Running on the headless server platform

debug

Running on a debug build (including the editor)

release

Працюємо у збірці для випуску

editor

Running on an editor build

standalone

Running on a non-editor build

64

Running on a 64-bit build (any architecture)

32

Running on a 32-bit build (any architecture)

x86_64

Running on a 64-bit x86 build

x86

Running on a 32-bit x86 build

arm64

Running on a 64-bit ARM build

arm

Running on a 32-bit ARM build

mobile

Основна операційна система є мобільною платформою

pc

Основною операційною системою є платформа ПК (робоча станція чи ноутбук)

web

Основна операційна система є переглядачем інтернету

etc

Textures using ETC1 compression are supported

etc2

Textures using ETC2 compression are supported

s3tc

Textures using S3TC (DXT/BC) compression are supported

pvrtc

Textures using PVRTC compression are supported

Нетипові можливості

It is possible to add custom features to a build; use the relevant field in the export preset used to generate it:

../../../_images/feature_tags1.png

Overriding project settings

Features can be used to override specific configuration values in the Project Settings. This allows you to better customize any configuration when doing a build.

In the following example, a different icon is added for the demo build of the game (which was customized in a special export preset, which, in turn, includes only demo levels).

../../../_images/feature_tags2.png

After overriding, a new field is added for this specific configuration:

../../../_images/feature_tags3.png

Default overrides

There are already a lot of settings that come with overrides by default; they can be found in many sections of the project settings.

../../../_images/feature_tags4.png

Customizing the build

Feature tags can be used to customize a build process too, by writing a custom ExportPlugin. They are also used to specify which shared library is loaded and exported in GDNative.