FileDialog
继承: ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object
用于选择文件系统中的文件或目录的对话框。
描述
FileDialog 是用来选择文件系统中文件和目录的预设对话框。支持过滤器掩码。FileDialog 会根据 file_mode 自动设置窗口的标题。如果你想使用自定义标题,请将 mode_overrides_title 设置为 false,禁用此功能。
属性
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dialog_hide_on_ok |
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ok_button_text |
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size |
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title |
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方法
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add_filter(filter: String, description: String = "") |
void |
add_option(name: String, values: PackedStringArray, default_value_index: int) |
void |
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void |
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void |
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get_option_default(option: int) const |
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get_option_name(option: int) const |
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get_option_values(option: int) const |
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get_selected_options() const |
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get_vbox() |
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void |
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void |
set_option_default(option: int, default_value_index: int) |
void |
set_option_name(option: int, name: String) |
void |
set_option_values(option: int, values: PackedStringArray) |
主题属性
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信号
当用户选择一个目录时触发的。
当用户通过双击文件或按确定按钮选择一个文件时触发。
filename_filter_changed(filter: String) 🔗
当文件名筛选器发生更改时发出。
files_selected(paths: PackedStringArray) 🔗
当用户选择多个文件时触发。
枚举
enum FileMode: 🔗
FileMode FILE_MODE_OPEN_FILE = 0
该对话框只允许选择一个文件。
FileMode FILE_MODE_OPEN_FILES = 1
该对话框允许选择多个文件。
FileMode FILE_MODE_OPEN_DIR = 2
该对话框只允许选择一个目录,不允许选择任何文件。
FileMode FILE_MODE_OPEN_ANY = 3
该对话框允许选择一个文件或目录。
FileMode FILE_MODE_SAVE_FILE = 4
当文件存在时,对话框会发出警告。
enum Access: 🔗
Access ACCESS_RESOURCES = 0
该对话框只允许访问 Resource 路径下的文件(res://)。
Access ACCESS_USERDATA = 1
该对话框只允许访问用户数据路径(user://)下的文件。
Access ACCESS_FILESYSTEM = 2
该对话框允许访问文件系统上的文件。
属性说明
文件系统访问范围。请参阅 Access 常量。
警告:在 Web 构建中,FileDialog 无法访问主机文件系统。在沙盒 Linux 和 macOS 环境中,会自动使用 use_native_dialog 来允许对主机文件系统进行有限的访问。
文件对话框的当前工作目录。
注意:对于原生文件对话框,该属性仅被视为提示,并且可能不会被特定操作系统实现所遵守。
文件对话框的当前选定的文件。
当前选择的文件对话框的文件路径。
对话框的打开或保存模式,会影响选择行为。见 FileMode。
文件名筛选器(不区分大小写)。设置为非空字符串时,只会显示包含该子字符串的文件。用户可以通过文件对话框顶部的筛选按钮编辑 filename_filter。
另见 filters,应使用该属性限制可以选择的文件类型,而 filename_filter 则是由用户设置的。
PackedStringArray filters = PackedStringArray() 🔗
void set_filters(value: PackedStringArray)
PackedStringArray get_filters()
可用的文件类型筛选器。数组中筛选器字符串的格式应类似于:.png,.jpg,*.jpeg;图像文件;image/png,image/jpeg。筛选器的描述文本是可选的,可以省略。应始终设置文件扩展名和 MIME 类型。
注意:嵌入式文件对话框和 Windows 文件对话框仅支持文件扩展名,而 Android、Linux 和 macOS 文件对话框还支持 MIME 类型。
Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedStringArray for more details.
bool mode_overrides_title = true 🔗
如果为 true,更改 file_mode 属性将相应地设置窗口标题(例如,将 file_mode 设置为 FILE_MODE_OPEN_FILE,会将窗口标题更改为“打开文件”)。
对话框中附加的 OptionButton 和 CheckBox 的数量。
如果非空,则给定的子文件夹将是该 FileDialog 的“根”,即用户将无法转到其父目录。
注意:原生文件对话框将忽略该属性。
如果为 true,则对话框将显示隐藏文件。
注意:Android 和 Linux 上的原生文件对话框会忽略该属性。
bool use_native_dialog = false 🔗
如果为 true 并且当前 DisplayServer 支持原生对话框,那么就会使用操作系统原生对话框代替自定义对话框。
注意:在 Android 上只有使用 ACCESS_FILESYSTEM 时才支持。使用 ACCESS_RESOURCES、ACCESS_USERDATA 等访问模式时系统会回退至自定义 FileDialog。
注意:在 Linux 和 macOS 上,沙盒应用程序始终使用原生对话框来访问主机文件系统。
注意:在 macOS 上,沙盒应用将保存安全范围的书签,以保留对跨多个会话打开的文件夹的访问权限。使用 OS.get_granted_permissions() 获取已保存书签的列表。
注意:原生对话框与基本进程隔离,对话框显示后,文件对话框属性无法修改。
方法说明
void add_filter(filter: String, description: String = "") 🔗
将一个逗号分隔的文件名 filter 且带有可选 description 的选项添加到的 FileDialog,这限制了可以选择的文件。
filter 的格式应为 "文件名.扩展名",其中文件名和扩展名可以是 *,以匹配任意字符串。不允许使用以 . 开头的过滤器(即空文件名)。
例如,"*.png, *.jpg" 的 filter 和 "图像" 的 description 会产生过滤器文本“图像 (* .png, *.jpg)”。
void add_option(name: String, values: PackedStringArray, default_value_index: int) 🔗
向文件对话框添加额外的 OptionButton。如果 values 为空,则添加的是 CheckBox。
default_value_index 应该是 values 的索引号。如果 values 为空,则应该是 1(选中)或 0(未选中)。
void clear_filename_filter() 🔗
清空文件名筛选器。
void clear_filters() 🔗
清除对话框中所有添加的过滤器。
void deselect_all() 🔗
清除对话框中所有当前选定的项目。
返回所选文件的 LineEdit。
警告:这是一个必需的内部节点,删除和释放它可能会导致崩溃。如果你希望隐藏它或其任何子项,请使用它们的 CanvasItem.visible 属性。
int get_option_default(option: int) const 🔗
返回索引为 option 的 OptionButton 或 CheckBox 的默认值索引。
String get_option_name(option: int) const 🔗
返回索引为 option 的 OptionButton 或 CheckBox 的名称。
PackedStringArray get_option_values(option: int) const 🔗
返回索引为 option 的 OptionButton 值的数组。
Dictionary get_selected_options() const 🔗
返回一个 Dictionary,其中包含附加 OptionButton 和/或 CheckBox 的选定值。Dictionary 的键是名称,而值是选定的值索引。
VBoxContainer get_vbox() 🔗
返回对话框的垂直框容器,可以向其中添加自定义控件。
警告:这是一个必需的内部节点,移除和释放它可能会导致崩溃。如果希望隐藏它或其任何子节点,请使用它们的 CanvasItem.visible 属性。
注意:原生文件对话框会忽略对该节点的更改,请使用 add_option() 向对话框添加自定义元素。
void invalidate() 🔗
使当前对话框内容列表无效并更新。
注意:该方法对原生文件对话框不执行任何操作。
void set_option_default(option: int, default_value_index: int) 🔗
设置索引为 option 的 OptionButton 或 CheckBox 的默认值索引。
void set_option_name(option: int, name: String) 🔗
设置索引为 option 的 OptionButton 或 CheckBox 的名称。
void set_option_values(option: int, values: PackedStringArray) 🔗
设置索引为 option 的 OptionButton 的选项值。
主题属性说明
Color file_disabled_color = Color(1, 1, 1, 0.25) 🔗
禁用文件的色调(当 FileDialog 在打开文件夹模式下使用时)。
Color file_icon_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
应用于文件图标的颜色调制。
Color folder_icon_color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
应用于文件夹图标的颜色调制。
向后箭头的自定义图标。
用于创建文件夹按钮的自定义图标。
文件的自定义图标。
文件夹的自定义图标。
向前箭头的自定义图标。
父文件夹箭头的自定义图标。
重新加载按钮的自定义图标。
Texture2D toggle_filename_filter 🔗
切换隐藏文件名筛选器的自定义图标。
切换隐藏按钮的自定义图标。