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AudioStreamPlayer¶
播放音频,不考虑所处位置。
Description¶
以非位置方式支持播放音频流。
要在位置上播放音频,请使用 AudioStreamPlayer2D 或 AudioStreamPlayer3D 而不是 AudioStreamPlayer。
Tutorials¶
Properties¶
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Methods¶
void |
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void |
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void |
stop ( ) |
Signals¶
finished ( )
当音频停止播放时发出。
Enumerations¶
enum MixTarget:
MixTarget MIX_TARGET_STEREO = 0
音频将只在第一个声道中播放。
MixTarget MIX_TARGET_SURROUND = 1
音频将在所有环绕声声道中播放。
MixTarget MIX_TARGET_CENTER = 2
音频将在第二个声道中播放,通常位于中央。
Property Descriptions¶
bool autoplay = false
如果为 true
,在添加到场景树时将播放音频。
StringName bus = &"Master"
void set_bus ( StringName value )
StringName get_bus ( )
这个音频在哪个总线上播放。
注意:设置这个属性时,请记住它并不会对给定的名称是否与现有总线匹配进行校验。这是因为音频总线布局可以在设置这个属性后再加载。如果这个给定的名称在运行时无法解析,就会回退到 "Master"
。
int max_polyphony = 1
该节点可以同时播放的最大声音数。达到此值后,播放额外的声音将切断最旧的声音。
MixTarget mix_target = 0
如果音频配置有两个以上的扬声器,则设置目标通道。见 MixTarget 常量。
float pitch_scale = 1.0
音频的音高和节奏,作为音频样本的采样率的倍数。
bool playing = false
bool is_playing ( )
如果为 true
,则播放音频。
AudioStream stream
void set_stream ( AudioStream value )
AudioStream get_stream ( )
要播放的 AudioStream 对象。
bool stream_paused = false
如果为 true
,则暂停播放。你可以通过将 stream_paused
设置为 false
来恢复播放。
float volume_db = 0.0
音量,单位为 dB。
Method Descriptions¶
float get_playback_position ( )
返回 AudioStream 中的位置,单位为秒。
AudioStreamPlayback get_stream_playback ( )
返回与此 AudioStreamPlayer 关联的 AudioStreamPlayback 对象。
bool has_stream_playback ( )
<