Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
CollisionShape2D¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
向 CollisionObject2D 父级提供 Shape2D 的节点。
Description¶
向 CollisionObject2D 父级提供 Shape2D 并允许对其进行编辑的节点。这可以为 Area2D 提供检测形状或将 PhysicsBody2D 转变为实体对象。
Tutorials¶
Properties¶
|
||
|
||
|
||
|
||
Property Descriptions¶
Color debug_color = Color(0, 0, 0, 1)
碰撞形状的调试颜色。
注意:默认值为 ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color。这里记录的 Color(0, 0, 0, 1)
值是占位符,不是实际的默认调试颜色。
bool disabled = false
禁用的碰撞形状在世界中没有影响。这个属性应该用 Object.set_deferred 改变。
bool one_way_collision = false
设置此碰撞形状是否仅应检测到一侧(顶部或底部)的碰撞。
注意:如果这个 CollisionShape2D 是 Area2D 节点的子节点,则这个属性无效。
float one_way_collision_margin = 1.0
用于单向碰撞的边距(以像素为单位)。较高的值将使形状更厚,并且对于高速进入形状的对撞机来说效果更好。
Shape2D shape
该碰撞形状拥有的实际形状。