故障排除

这个页面列出了使用Godot时的常见问题以及可能的解决办法.

参见

See Using the Web editor for caveats specific to the HTML5 version of the Godot editor.

我在编辑器或项目管理器里做的任何事都会延迟一帧显示。

这是一个Windows上Intel显卡驱动的`已知问题 <https://github.com/godotengine/godot/issues/23069>` 更新到 Intel提供的 最新版本的显卡驱动应该能够修复这个问题。

你应该使用Intel提供的显卡驱动而非你的笔记本生产厂商提供的,因为他们的驱动版本经常是过期了的。

当我在编辑器中旋转 3D 相机时,栅格消失了,并且网格变黑了。

这是一个Windows上Intel显卡驱动的 已知问题 <https://github.com/godotengine/godot/issues/30330>

目前唯一的解决办法是切换到GLES2渲染器。你可以在编辑器的右上角或者项目设置中切换。

如果你使用的电脑支持切换显卡,比如 NVIDIA Optimus,你可以使用独立显卡运行 Godot。

此编辑器或项目花了很长时间才启动。

当您连接了特定的USB外设时,这是Windows上的一个已知错误<https://github.com/godotengine/godot/issues/20566>`__。 特别是,海盗船的iCUE软件似乎引起了该错误。 尝试将USB外设的驱动程序更新为最新版本。 如果错误仍然存在,则需要在打开编辑器之前断开故障外围设备的连接。 然后,您可以再次连接外围设备。

点击系统控制台后,Godot 编辑器没有响应。

在启用了系统控制台的Windows上运行Godot时,您可以通过在命令窗口中单击来意外启用*选择模式*。 Windows的这种特定行为会暂停应用程序,以便您在系统控制台内选择文本。 Godot无法覆盖此系统特定的行为。

要解决此问题,请选择系统控制台窗口,然后按Enter退出选择模式。

Some text such as "NO DC" appears in the top-left corner of the project manager and editor window.

This is caused by the NVIDIA graphics driver injecting an overlay to display information.

To disable this overlay on Windows, restore your graphics driver settings to the default values in the NVIDIA Control Panel.

To disable this overlay on Linux, open nvidia-settings, go to X Screen 0 > OpenGL Settings then uncheck Enable Graphics API Visual Indicator.

项目窗口看起来很模糊,但编辑器没有模糊。

与编辑器不同,默认情况下,该项目未标记为支持DPI。 这样做是为了提高性能,特别是在hiDPI中渲染3D场景较慢的集成图形上。

要解决此问题,请打开 项目>项目设置 然后启用 显示 > 窗口 > Dpi > 允许Hidpi。最重要的是,确保将您的项目配置为支持多种分辨率<doc_multiple_resolutions>。

启动项目后,项目窗口没有居中显示。

这是一个 已知问题 。解决方法是打开**项目>项目设置** 并开启 显示 >窗口 > Dpi > 允许 Hidpi。 此外,请确保你的项目已经配置为支持 多分辨率

项目在编辑器中正常运行,但在导出后无法加载部分文件。

这通常是在导出对话框中忘记筛选非资源文件所导致的。默认情况下,Godot只会将实际的*资源*包含在PCK文件中。一些常用的文件,例如JSON文件,不会被视为资源。例如,当你在导出的项目中加载 test.json` `时,你需要在非资源导出过滤器中指定 ``*.json 。详见: 导出模式

在Windows上,也可能是 大小写敏感性 的问题。如果你在脚本里引用资源时所使用的大小写与文件系统中的不符,在导出项目后就会载入失败。这是因为虚拟PCK文件系统是大小写敏感的,而Windows的文件系统是大小写不敏感的。