为X11平台(Linux、*BSD操作系统)编译

需求

要在Linux或其他类Unix系统下进行编译,需要满足以下条件:

  • GCC 或 Clang
  • Python 3 或 2.7+
  • SCons构建系统(适用于Python 3的3.0或更高版本)
  • pkg-config (用于检测下面这些依赖库)
  • X11,Xcursor,Xinerama,Xi和XRandR开发库
  • MesaGL开发库
  • ALSA开发库
  • PulseAudio开发库
  • 可选——libudev(使用 udev = yes 构建)
  • 可选——yasm(用于WebM SIMD优化)

参见

有关Godot的SCons用法的一般概述,请参阅 构建系统介绍

Distro-specific one-liners

Alpine Linux
apk add scons pkgconf gcc g++ libx11-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxrandr-dev \
    libexecinfo-dev
Arch Linux
pacman -S --needed scons pkgconf gcc libxcursor libxinerama libxi libxrandr mesa glu libglvnd \
    alsa-lib pulseaudio yasm
Debian / Ubuntu
sudo apt-get install build-essential scons pkg-config libx11-dev libxcursor-dev libxinerama-dev \
    libgl1-mesa-dev libglu-dev libasound2-dev libpulse-dev libudev-dev libxi-dev libxrandr-dev yasm
Fedora
sudo dnf install scons pkgconfig libX11-devel libXcursor-devel libXrandr-devel libXinerama-devel \
    libXi-devel mesa-libGL-devel mesa-libGLU-devel alsa-lib-devel pulseaudio-libs-devel \
    libudev-devel yasm
FreeBSD
sudo pkg install scons pkgconf xorg-libraries libXcursor libXrandr libXi xorgproto libGLU alsa-lib \
    pulseaudio yasm
Gentoo
emerge -an dev-util/scons x11-libs/libX11 x11-libs/libXcursor x11-libs/libXinerama x11-libs/libXi \
    media-libs/mesa media-libs/glu media-libs/alsa-lib media-sound/pulseaudio dev-lang/yasm
Mageia
urpmi scons task-c++-devel pkgconfig "pkgconfig(alsa)" "pkgconfig(glu)" "pkgconfig(libpulse)" \
    "pkgconfig(udev)" "pkgconfig(x11)" "pkgconfig(xcursor)" "pkgconfig(xinerama)" "pkgconfig(xi)" \
    "pkgconfig(xrandr)" yasm
OpenBSD
pkg_add python scons llvm yasm
openSUSE
sudo zypper install scons pkgconfig libX11-devel libXcursor-devel libXrandr-devel libXinerama-devel \
        libXi-devel Mesa-libGL-devel alsa-devel libpulse-devel libudev-devel libGLU1 yasm
Solus
sudo eopkg install -c system.devel scons libxcursor-devel libxinerama-devel libxi-devel \
    libxrandr-devel mesalib-devel libglu alsa-lib-devel pulseaudio-devel yasm

开始编译

启动终端,然后进入引擎源代码的根目录。键入下面的指令:

[email protected]:~/godot$ scons -j8 platform=x11

-jjobs)标志的一个好的经验法则是,编译Godot的线程至少要与CPU中具有内核的线程数量一样多,甚至不多于一个或两个。随意将 -j 选项添加到下面显示的任何SCons命令中。

如果一切顺利,生成的二进制可执行文件将放在 `` bin`` 子目录中。该可执行文件包含整个引擎,并且运行时无需任何依赖项。 执行它将会启动项目管理器。

注解

如果您希望使用 Clang 而不是 GCC 编译器, 可以使用这个命令:

[email protected]:~/godot$ scons platform=x11 use_llvm=yes

使用Clang似乎是OpenBSD的要求,否则字体将无法生成。

注解

如果您正在编译Godot用于生产用途,那么您可以通过添加SCons选项 target=release_debug 来使最终的可执行文件更小更快。

构建导出模板

警告

Linux二进制文件通常不会在早于其构建版本的发行版上运行。如果您希望分发适用于大多数发行版的二进制文件,则应在较旧的发行版(例如Ubuntu 16.04)上构建它们。您可以使用虚拟机或容器来设置合适的构建环境。

要构建X11(Linux, *BSD)导出模板,请使用以下参数运行构建系统:

  • ( 32 位 )
[email protected]:~/godot$ scons platform=x11 tools=no target=release bits=32
[email protected]:~/godot$ scons platform=x11 tools=no target=release_debug bits=32
  • ( 64 位 )
[email protected]:~/godot$ scons platform=x11 tools=no target=release bits=64
[email protected]:~/godot$ scons platform=x11 tools=no target=release_debug bits=64

请注意,与您的主机平台相反的位(64/32)交叉编译并不总是直接的,并且可能需要chroot环境。

要创建标准导出模板,必须将生成的文件复制到:

$HOME/.local/share/godot/templates/[gd-version]/

并以此命名(即使对于*BSD,它也被Godot视为“ Linux X11”):

linux_x11_32_debug
linux_x11_32_release
linux_x11_64_debug
linux_x11_64_release

此外,如果要编写自定义模块或自定义C ++代码,则可能需要在此处将二进制文件配置为自定义导出模板:

../../_images/lintemplates.png

您甚至不需要复制它们,只需引用在Godot源文件夹的 bin/ 目录中生成的文件,因此下次构建时,将自动引用自定义模板。