Qt Creator

Qt Creator <https://doc.qt.io/qtcreator/index.html> _是一个免费的, 开放源代码的IDE, 适用于所有桌面平台.

导入项目

  • 在Qt Creator的主屏幕上选择 New Project > Import Project > Import Existing Project .

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  • Location 项下选择 Godot 源代码目录的绝对路径.

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  • 接下来, 你可以选择哪些文件夹和文件将对项目可见. 虽然C/C++文件是自动添加的, 但其他扩展名也可能是有用的. *.glsl 用于着色器文件, *.py 用于构建系统文件, *.java 用于Android平台开发, *.mm 用于MacOS平台开发.

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注解

你可以在之后通过在你的项目上右键选择 编辑文件.. 选项来更改此配置.

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  • 完成导入.

  • 打开 project_name.includes 文件, 并在其中添加包含 . 的行, 以正确启用代码自动完成功能.

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  • 从左侧菜单选择 Projects , 并打开 Build 标签.

  • 删除预定义的 make 构建步骤.

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  • 单击 Add Build Step > Custom Process Step , 以添加具有以下设置的新构建步骤:

    命令

    scons

    参数

    参见 构建系统介绍, 获取完整的参数列表.

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注解

如果编译失败, Could not start process "scons" , 这可能意味着 scons 不在你的 PATH 环境变量中. 在这种情况下, 你必须指定SCons可执行文件的完整路径.

调试项目

  • 从左侧菜单选择 项目 , 并打开 运行 选项卡.

  • Executable 下指定位于 <Godot根目录>/bin 文件夹中的可执行文件的路径. 文件名取决于你的编译配置, 例如: godot.x11.tools.64 对于64位X11平台, 启用 tools . 你可以使用 %{buildDir} 来引用项目根目录, 例如: %{buildDir}/bin/godot.x11.opt.tools.64 .

  • 如果你想运行一个特定的项目, 在 工作目录 下指定其根文件夹.

  • 如果你想运行编辑器, 请在 命令行参数 栏中添加 -e .

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要了解更多的命令行参数, 请参考 命令行教程 .

代码风格配置

开发人员必须遵循项目的 code style,IDE将有助于遵循. 默认情况下,Qt Creator使用空格缩进, 这与Godot的代码风格不一致. 你可以通过改变 ools > Options > C++ 中的 Code Style 来改变这种行为.

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点击 Edit 来改变当前的设置, 然后点击 Copy Built-in Code Style 按钮来设置一个新的代码风格. 为它设置一个名称(如Godot), 并将Tab策略改为 Tabs Only .

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如果遇到问题, 也可在 Godot 社区论坛 中寻求帮助.