动画¶
添加一个动画播放器¶
首先,将一个 AnimationPlayer 节点添加到场景中,作为 background
(根节点)的子节点:

当选择这种类型的节点时,动画编辑器面板会出现:

动画编辑器面板保持可见,直到手动隐藏。
创建动画¶
是时候创建一个新的动画了!按下动画按钮,然后在菜单中选择新建。在出现的对话框中输入动画名称 intro
。


现在我们有一个动画,属性检查器进入 动画编辑
模式。在此模式下,属性检查器的每个属性旁边都会显示一个钥匙图标。在Godot中,对象的任何属性都可以被动画化:

编辑动画¶
Logo将从屏幕顶部出现。
在动画编辑器面板打开的情况下,选择 logo
节点,并将 Rect / Position
属性设置为 (118, -400)
,然后按该属性旁边的键按钮以添加关键帧:

当对话框出现时,证明您正在创建一个新轨道。
关键帧将添加到动画播放器编辑器中:

点击此处,将编辑器光标及时向前移动:

将 logo
的位置改为 (118, 0)
,并再次添加一个关键帧。当有两个具有不同值的关键帧,将产生动画。

在动画面板按下 从开始播放播放所选动画
。(或者按下 Shift + D) 将使 logo
下降。

点击 加载时自动播放(Autoplay on Load)
按钮,将动画设置为在场景开始时自动开始。

最终,当运行场景时,动画应该是这样的:
