Godot编辑器介绍

这篇教程将带你快速上手Godot的界面。我们将了解 项目管理器、 停靠面板、 工作区 以及初步运用引擎须知的一切。

你可以 在此处下载Godot引擎

项目管理器

启动Godot后,你会首先看到项目管理器窗口。因为你目前还没有项目,所以会有一个弹窗,询问你是否想要打开素材库,点击取消即可,我们稍后再回来看这个东西。

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当启动Godot,看到的第一个窗口就是项目管理器。它允许创建、移除、导入或运行游戏项目。

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可以在右上角找到下拉菜单来切换编辑器界面语言。

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模板 选项卡里,你可以从素材库中下载开源的项目模板和示例来帮助你快速入门。只需选择你想要的模板或示例,然后点击下载。下载完成后,点击安装并选择项目存储路径。更多相关内容我们会在 关于素材库 中学习。

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创建或导入项目

要创建新项目,点击右侧的 新建项目 按钮。为其命名并在计算机上选择一个空文件夹来保存它,最后选择一个渲染器。

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点击浏览按钮,打开Godot文件浏览器并选择位置。或者直接在项目路径字段输入目录路径。

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当看到右侧出现绿色的勾,表示引擎检测到了一个空文件夹.你也可以点击项目名称旁边的 ``创建``按钮 ,Godot会创建项目并在编辑器打开它。

在这个步骤你可以选择渲染后端(OpenGL ES 3.0 或者 OpenGL ES 2.0)。两者的优缺点已经列出帮助你做出选择,详细内容请参考 GLES2和GLES3之间的一般差异 你也可以在之后任何时候通过项目设置面板来更改渲染后端。对于本样例内容,两者任选其一都是ok的。

当你完成之后,点击``创建 & 编辑``。引擎会帮你创建项目并在编辑器中打开。

下次打开项目管理器的时候,就可以在列表里看到新项目了。双击它可以在编辑器打开。

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可以用类似方式导入已有项目。点击导入按钮,找到含有项目或 project.godot 文件的目录就可以导入并编辑它了。

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如果目录路径正确,会看到绿色的对号。

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初识Godot编辑器

欢迎来到戈多!打开项目后,您会看到编辑器的整个界面,顶部有菜单项,停靠在视窗顶端处。

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在顶部,从左到右,可以看到 主菜单工作区 以及 各调试按钮

文件系统面板**是您管理项目文件和资产的地方。

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**场景面板**列出了活动场景的内容,**检视器**用于管理场景内容的属性。

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中间上方有 工具栏,你可以用它移动、缩放或锁定你的场景物件。它会随着工作区的不同而切换。

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底部面板 有输出、调试器、音频、动画,它们比较宽,会占用宝贵的空间。所以它们默认是折叠状态。

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工作区

可以在顶部看到有四个工作区按钮:2D、3D、脚本和素材库。

对所有类型的游戏都需要使用 2D 工作区 。除了用于2D游戏外,也是构建UI界面的地方。按 :kbd:`F1`(或:kbd:`Alt + 1`在macOS上) 访问它。

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在**3D工作区**中,你可以使用网格、灯光,并设计3D游戏的关卡。按:kbd:`F2`(或:kbd:`Alt + 2`在macOS上)进入。

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注意工具栏下的透视图按钮,它会打开一个与3D视图相关的选项列表。

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注解

更多关于 3D 工作区 的细节,请查看 3D简介

**Script**工作区是一个完整的代码编辑器,具有调试、自动补全和内置的代码参考等。按:kbd:`F3`(或:kbd:`Alt + 3`在macOS上)进入,按:kbd:`Shift + F1`搜索引用。

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要在编写脚本时,搜索引擎中的类、方法、属性、常量或信号的信息,请使用脚本工作区右上方的 "搜索帮助 "按钮。

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会弹出一个新窗口,以便查找你所需的信息。

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单击要查找的项目,然后按“打开”。项目的文档将显示在脚本工作区中。

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最后, 素材库 是一个免费的插件、脚本、资源仓库,可用于项目。

调整界面

Godot的界面存在于单一窗口中。不能把它拆分到多个屏幕中,不过可以使用外置的代码编辑器如Atom或Visual Studio一起工作。

移动、重新调整面板尺寸

点击并拖动面板边缘可以水平或垂直地重新调整尺寸。

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点击任意停靠面板顶部的三点图标可以改变它的位置。

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转到 编辑器(Editor) ‣ 编辑器设置(Editor Settings) 可以微调编辑器的外观。