Godot编辑器简介

这篇教程将快速浏览Godot的界面。我们来看一下 项目管理器、 停靠面板、 工作区 以及开始使用引擎所需了解的一切。

项目管理器

启动Godot后,你会首先看到项目管理器窗口。因为你目前还没有项目,所以会有一个弹窗,询问你是否想要打开素材库,点击取消即可,我们稍后再回来看这个东西。

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当启动Godot,看到的第一个窗口就是项目管理器。它允许创建、移除、导入或运行游戏项目。

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可以在右上角找到下拉菜单来切换编辑器界面语言。

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模板 选项卡里,你可以从素材库中下载开源的项目模板和示例来帮助你快速入门。只需选择你想要的模板或示例,然后点击下载。下载完成后,点击安装并选择项目存储路径。更多相关内容我们会在 关于资产库 中学习。

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创建或导入项目

要创建新项目,点击右侧的 新建项目 按钮。为其命名并在计算机上选择一个空文件夹来保存它,最后选择一个渲染器。

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点击浏览按钮,打开Godot文件浏览器并选择位置。或者直接在项目路径字段输入目录路径。

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当看到右侧出现绿色的勾,表示引擎检测到了一个空文件夹.你也可以点击项目名称旁边的 ``创建``按钮 ,Godot会创建项目并在编辑器打开它。

在这个步骤你可以选择渲染后端(OpenGL ES 3.0 或者 OpenGL ES 2.0)。两者的优缺点已经列出帮助你做出选择,详细内容请参考 GLES2和GLES3之间的一般差异 你也可以在之后任何时候通过项目设置面板来更改渲染后端。对于本样例内容,两者任选其一都是ok的。

当你完成之后,点击``创建 & 编辑``。引擎会帮你创建项目并在编辑器中打开。

下次打开项目管理器的时候,就可以在列表里看到新项目了。双击它可以在编辑器打开它。

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可以用类似方式导入已有项目。点击导入按钮,找到含有项目或 project.godot 文件的目录就可以导入并编辑它了。

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如果目录路径正确,会看到绿色的对号。

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初识Godot编辑器

Welcome to Godot! With your project open, you should see the editor’s interface with menus along the top of the interface and docks along the far extremes of the interface on either side of the viewport.

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在顶部,从左到右,可以看到 主菜单工作区 以及 各调试按钮

The FileSystem dock is where you’ll manage your project files and assets.

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The Scene dock lists the active scene’s content and the Inspector allows for the management of the properties of a scene’s content.

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在中间,上方有 工具栏,可以找到工具来移动、缩放或锁定场景对象。它会随着跳转到不同工作区而切换。

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底部面板 有输出、调试器、音频、动画,它们比较宽,会占用宝贵的空间。所以它们默认是折叠状态。

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工作区

可以在顶部看到有四个工作区按钮:2D、3D、脚本和素材库。

You’ll use the 2D workspace for all types of games. In addition to 2D games, the 2D workspace is where you’ll build your interfaces. Press F1 (or Alt + 1 on macOS) to access it.

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In the 3D workspace, you can work with meshes, lights, and design levels for 3D games. Press F2 (or Alt + 2 on macOS) to access it.

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注意工具栏下的透视图按钮,它会打开一个与3D视图相关的选项列表。

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注解

更多关于 3D 工作区 的细节,请查看 3D简介

The Script workspace is a complete code editor with a debugger, rich auto-completion, and built-in code reference. Press F3 (or Alt + 3 on macOS) to access it, and F4 to search the reference.

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最后, 素材库 是一个免费的插件、脚本、资源仓库,可用于项目。

调整界面

Godot的界面存在于单一窗口中。不能把它拆分到多个屏幕中,不过可以使用外置的代码编辑器如Atom或Visual Studio一起工作。

移动、重新调整面板尺寸

点击并拖动面板边缘可以水平或垂直地重新调整尺寸。

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点击任意停靠面板顶部的三点图标可以改变它的位置。

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转到 编辑器(Editor) ‣ 编辑器设置(Editor Settings) 可以微调编辑器的外观。