Blender ESCN 导出器

注解

本章涉及名为Godot Blender Exporter的Blender插件, 可在: https://github.com/godotengine/godot-blender- 下载

该插件可用于以Godot特定的场景格式ESCN, 来导出Blender场景, 该格式类似于TSCN(文本格式), 但将其导入为二进制SCN以提高性能.

禁用特定对象

有时您不希望导出某些对象(例如用于烘焙的高分辨率模型). 如果未在场景中渲染对象, 则不会导出该对象. 可以在大纲视图中设置:

../../../../_images/hide.jpg

隐藏在视图中的对象将被导出, 但将隐藏在Godot场景中.

构建管线集成

如果您有数百个模型文件, 则不希望您的艺术家浪费时间手动导出他们的blend文件. 为了解决这个问题, 导出器提供了一个python函数 io_scene_godot.export(out_file_path) , 可以调用它来导出文件. 这样可以轻松地与其他构建系统集成.Godot-Blender-exporter存储库中有一个示例Makefile和python脚本, 可导出目录中的所有blend文件.