简介

本系列是最佳实践的集合,可帮助您有效地使用Godot。

Godot在组织项目的代码库,并将其分解为场景时,提供了极大的灵活性。每种方法都有其优点和缺点,在您使用引擎足够长时间之前,很难权衡它们。

总是有很多方法可以构造代码并解决特定的编程问题。这里不可能涵盖所有内容。

这就是为什么每篇文章,都是从一个现实世界的问题开始的。我们将每个问题,分解为基本问题,提出解决方案,分析每种选择的利弊,并强调针对当前问题的最佳解决方案。

您应该先阅读 Godot场景和脚本都是类。它解释了Godot的节点和场景,如何与另一种面向对象的编程语言中的类和对象相关联。它将帮助您理解本系列的其余部分。

注解

Godot中的最佳实践,依赖于面向对象的设计原则。我们使用诸如 单一职责 原则和 封装 之类的工具。