简介

本系列是最佳实践的集合,可帮助您有效地使用Godot。

Godot在组织项目的代码库,并将其分解为场景时,提供了极大的灵活性。每种方法都有其优点和缺点,在您使用引擎足够长时间之前,很难权衡它们。

总是有很多方法可以构造代码并解决特定的编程问题。这里不可能涵盖所有内容。

这就是为什么每篇文章,都是从一个现实世界的问题开始的。我们将每个问题,分解为基本问题,提出解决方案,分析每种选择的利弊,并强调针对当前问题的最佳解决方案。

You should start by reading Godot场景和脚本都是类. It explains how Godot's nodes and scenes relate to classes and objects in other Object-Oriented programming languages. It will help you make sense of the rest of the series.

注解

Godot中的最佳实践,依赖于面向对象的设计原则。我们使用诸如 单一职责 原则和 封装 之类的工具。