为Android导出

导出Android的要求比编译Android的Godot要少. 下面的步骤详细介绍了设置Android SDK和引擎所需的内容.

下载Android SDK

下载并安装 Android SDK.

  • 你可以使用 Android Studio 4.1或更高版本 进行安装.

    • 运行一次, 使用这些 说明 完成SDK设置.

    • 确保 必要的软件包 也被安装.

      • Android SDK平台工具30.0.5或更高版本

      • Android SDK 构建工具版本 30.0.3

      • Android SDK 平台工具 29

      • Android SDK命令行工具 (最新)

      • CMake 版本 3.10.2.4988404

      • NDK 版本 21.4.7075529

  • 你可以使用 命令行工具 来安装它.

    • 命令行工具安装完成后, 运行 sdkmanager 命令以完成安装过程:

sdkmanager --sdk_root=<android_sdk_path> "platform-tools" "build-tools;30.0.3" "platforms;android-29" "cmdline-tools;latest" "cmake;3.10.2.4988404" "ndk;21.4.7075529"

注解

如果你使用的是Linux, 不要使用你的发行版软件库提供的Android SDK, 因为它通常是过时的 .

安装OpenJDK 11

下载并安装 OpenJDK 11.

创建一个debug.keystore

Android需要调试密钥库文件,才能安装到设备并分发非发布版本APK。如果您以前使用过SDK并且已经构建了项目,那么ant或eclipse可能会为您生成一个(在Linux和macOS上,您可以在 〜/ .android 目录中找到它)。

如果找不到或需要生成一个, 则可以使用JDK中的keytool命令:

keytool -keyalg RSA -genkeypair -alias androiddebugkey -keypass android -keystore debug.keystore -storepass android -dname "CN=Android Debug,O=Android,C=US" -validity 9999 -deststoretype pkcs12

这会在当前目录中创建一个 debug.keystore 文件. 你需要移动到一个难忘的位置, 比如 %USERPROFILE%\.android\ , 因为后续步骤会需要这个位置. keytool 用法的更多信息请查看 这个 Q&A 文章 .

在Godot中设置它

进入编辑器设置屏幕. 此屏幕包含计算机中用户帐户的编辑器设置(独立于项目).

../../../_images/editorsettings.png

向下滚动到Android设置所在的部分:

../../../_images/androidsdk.png

在该屏幕中, 需要设置两个路径:

  • Android Sdk Path 设置为Android SDK的安装位置. 例如,Windows上的 %LOCALAPPDATA%\Android\Sdk\ , 或macOS上的 /Users/$USER/Library/Android/sdk/ .

  • debug .keystore 文件 - 可以在之前创建 debug.keystore 文件的文件夹中找到.

配置完成后, 导出到Android的一切都准备好了!

注解

如果你遇到 “Could not install to device” 的错误,请确认设备上未安装使用了相同Android包名(但使用不同密钥进行签名)的应用。

如果设备上安装了Android包名相同但签名密钥不同的应用,你**必须**先在该Android设备询问时选择删除该应用,但后再重新导出到Android。

提供启动器图标

启动图标是Android启动器应用把你的应用展示给用户时用到的.Godot只需要高分辨率图标(适用于 xxxhdpi 屏幕), 然后自动生成低分辨率变体.

Godot需要两种类型的图标:

  • Main Icon: "经典" 图标. 这会在所有Android版本不高于 Android 8 (Oreo)中使用. 必须至少 192×192 px.

  • Adaptive Icons: 从 Android 8 (包括)开始, Adaptive Icons 被引入. 应用为了有原生的样式需要包含分离的背景与前景图标. 用户的启动程序会控制图标的动画和遮罩. 必须至少432×432 px.

参见

重要的是设计自适应图标时必须遵守一些规则. Google Design 提供了一篇文章 来帮助理解这些规则以及自适应图标的一些技巧.

警告

最重要的自适应图标规则是, 把图标的重要元素放置在安全区: 一个直径为66dp(xxxhdpi 上为264像素)居中的圆来避免被启动器裁剪.

如果你不提供必要的图标,Godot会用备用链来替换它们, 当当前行失败时会尝试下一行:

  • 主图标: 提供主图标 -> 项目图标 -> 默认Godot主图标.

  • 自适应图标前景: 提供的前景图标 ->提供的主图标 -> 项目图标 -> 默认 Godot 前景图标.

  • 自适应图标背景: 提供的背景图标 -> 默认 Godot 背景图标.

强烈建议提供所有要求的图标的指定分辨率. 这样一来, 你的应用程序在所有的Android设备和版本上都会显得非常漂亮.

为Google Play商店导出

将APK上传到Google的Play商店, 需要您使用非调试密钥库文件进行签名, 这样的文件可以像这样生成:

keytool -v -genkey -keystore mygame.keystore -alias mygame -keyalg RSA -validity 10000

此密钥库和密钥用于验证您的开发人员身份, 记住密码并将其保存在安全的地方!使用Google的Android开发者指南来了解有关 APK 签名 的更多信息.

现在, 在您的Android导出预设中填写以下表格:

../../../_images/editor-export-presets-android.png
  • 发布: 输入您刚刚生成的密钥库文件的路径.

  • 发布用户: 替换为密钥别名.

  • 发布密码: 密钥密码. 请注意, 密钥库密码和密钥密码当前必须相同.

您的export_presets.cfg文件现在包含敏感信息. 如果使用版本控制系统, 则应将其从公共存储库中删除, 并将其添加到 .gitignore 文件或等效文件中.

在导出时,不要忘记取消勾选 Export With Debug (以调试方式导出)

../../../_images/export-with-debug-button.png

优化APK大小

默认情况下,APK将包含适用于ARMv7和ARMv8体系结构的本地库. 这会大大增加其大小. 要创建较小的APK, 请在项目的Android导出预设中取消选中 Armeabi-v 7aArm 64 -v 8a . 这将创建一个仅包含单个架构库的APK. 请注意, 针对ARMv7的应用程序也可以在ARMv8设备上运行, 但事实并非如此.

自2019年8月起,Google Play要求所有应用程序都必须以64位格式提供. 这意味着您不能上传 包含ARMv7库的APK. 为了解决这个问题, 您可以使用其 多个APK 支持 将多个APK上传到Google Play. 每个APK都应针对单一架构;为ARMv7和ARMv8创建APK通常足以覆盖当今使用的大多数设备.

您可以通过仅编译具有所需功能的Android导出模板来进一步优化大小. 有关更多信息, 请参见 为尺寸优化构建.