关于素材库

Godot资源馆, 也称为AssetLib, 是用户提交的Godot插件, 脚本, 工具和其他资源(统称为资源)的存储库. 它们可供所有Godot用户直接从引擎内下载, 或从Godot的 官方网站 上下载.

从表面上看, 资产库的外观和功能可能类似于其他引擎的资产库, 比如Unity的资产库, 或者虚幻引擎的市场, 在那里你可以提交免费的资产, 以及付费的商业资产. 此外, 很多时候, 这些资产是在非自由, 专有的许可证下发布的, 限制了你对它们的使用.

资源馆是不同的 - 所有资源都是免费分发的, 并且服从多种开源许可证(例如MIT许可证,GPL和Boost软件许可证). 这使得AssetLib更类似于Linux发行版的软件存储库.

接下的内容将介绍如何使用AssetLib(从Godot引擎内部或网站上), 如何提交自己的资源, 以及提交指南.

请注意,AssetLib相对年轻 - 它可能有各种不足, 错误和可用性问题. 与所有Godot项目一样,AssetLib的代码存储库可以在 GitHub 上找到, 您可以在那里提交请求和问题, 请不要犹豫地访问它吧!

资产类型

要知道, 你可以发布的资源大致有两种不同的类型.

  • 标为 "模板" , "项目" 或 "演示" 的资源出现在Godot项目管理的 "模板" 标签下. 这些资源是独立的Godot项目, 可以单独运行.

  • 其他资源显示在Godot编辑器内部的 "AssetLib" 主屏幕标签下,"2D" , "3D" 和 "Script" 旁边. 这些资源可以下载并存入现有的Godot项目中.

常见问题

需要收费的资源可以上传到资源馆吗?

不是对官方的, 虽然在未来, 可能会有其他资产库允许这样做. 也就是说, 你可以在资产库以外的地方将Godot资产货币化和出售.