关于素材库

The Godot Asset Library, otherwise known as the AssetLib, is a repository of user-submitted Godot addons, scripts, tools, and other resources, collectively referred to as assets. They're available to all Godot users for download directly from within the engine, but it can also be accessed at Godot's official website.

从表面上看, 资产库的外观和功能可能类似于其他引擎的资产库, 比如Unity的资产库, 或者虚幻引擎的市场, 在那里你可以提交免费的资产, 以及付费的商业资产. 此外, 很多时候, 这些资产是在非自由, 专有的许可证下发布的, 限制了你对它们的使用.

资源馆是不同的 - 所有资源都是免费分发的, 并且服从多种开源许可证(例如MIT许可证,GPL和Boost软件许可证). 这使得AssetLib更类似于Linux发行版的软件存储库.

接下的内容将介绍如何使用AssetLib(从Godot引擎内部或网站上), 如何提交自己的资源, 以及提交指南.

Please note that the AssetLib is relatively young - it may have various pain points, bugs, and usability issues. As with all Godot projects, the code repository is available on GitHub, where you can submit pull requests and issues, so please do not hesitate to visit it!

资产类型

要知道, 你可以发布的资源大致有两种不同的类型.

  • 标为 "模板" , "项目" 或 "演示" 的资源出现在Godot项目管理的 "模板" 标签下. 这些资源是独立的Godot项目, 可以单独运行.

  • 其他资源显示在Godot编辑器内部的 "AssetLib" 主屏幕标签下,"2D" , "3D" 和 "Script" 旁边. 这些资源可以下载并存入现有的Godot项目中.

常见问题

需要收费的资源可以上传到资源馆吗?

不是对官方的, 虽然在未来, 可能会有其他资产库允许这样做. 也就是说, 你可以在资产库以外的地方将Godot资产货币化和出售.