为尺寸优化构建

解释

有时,需要针对大小而不是速度来优化构建。这意味着不编译引擎上的未使用的函数,以及使用特定的编译器标志来帮助减小构建大小。常见情况包括为移动和Web平台创建构建。

本教程旨在概述创建较小二进制文件的不同方法。在继续之前,建议阅读之前有关为每个平台编译Godot的教程。

参见

您可以使用在线`Godot构建选项生成器<https://godot-build-options-generator.github.io/>`__,生成一个包含SCons选项的``custom.py``文件。然后您可以保存这个文件,并将其放在Godot源目录的根目录下。

禁用3D

对于2D游戏,拥有整个3D引擎通常没有任何意义。因此,有一个构建标志来禁用它:

scons p=windows target=release tools=no disable_3d=yes

必须禁用工具才能使用此标志,因为编辑器不能在没有3D支持的情况下运行。没有它,二进制大小可以减少大约15%。

禁用高级GUI节点

Most small games don't require complex GUI controls such as Tree, ItemList, TextEdit or GraphEdit. They can be disabled using a build flag:

scons p=windows target=release tools=no disable_advanced_gui=yes

禁用不需要的模块

许多Godot的功能都作为模块提供。您可以使用以下命令查看模块列表:

scons --help

将显示可以禁用的模块列表以及所有构建选项。如果您正在开发简单的2D游戏,则可以禁用其中的许多功能:

scons p=windows target=release tools=no module_arkit_enabled=no module_assimp_enabled=no module_bmp_enabled=no module_bullet_enabled=no module_camera_enabled=no module_csg_enabled=no module_dds_enabled=no module_enet_enabled=no module_etc_enabled=no module_gdnative_enabled=no module_gridmap_enabled=no module_hdr_enabled=no module_jsonrpc_enabled=no module_mbedtls_enabled=no module_mobile_vr_enabled=no module_opensimplex_enabled=no module_opus_enabled=no module_pvr_enabled=no module_recast_enabled=no module_regex_enabled=no module_squish_enabled=no module_svg_enabled=no module_tga_enabled=no module_theora_enabled=no module_tinyexr_enabled=no module_upnp_enabled=no module_vhacd_enabled=no module_vorbis_enabled=no module_webm_enabled=no module_webp_enabled=no module_webrtc_enabled=no module_websocket_enabled=no module_xatlas_unwrap_enabled=no

如果这被证明不适合你的用例,你应该回顾一下模块列表,看看哪些模块是你的游戏仍然需要的(例如,你可能想保留网络相关的模块,regex支持,或者播放视频的theora/webm)。

或者,你也可以通过在源代码的根部创建``custom.py``来提供一个禁用模块的列表,其内容类似于以下:

# custom.py

module_arkit_enabled = "no"
module_assimp_enabled = "no"
module_bmp_enabled = "no"
module_bullet_enabled = "no"
module_camera_enabled = "no"
module_csg_enabled = "no"
module_dds_enabled = "no"
module_enet_enabled = "no"
module_etc_enabled = "no"
module_gdnative_enabled = "no"
module_gridmap_enabled = "no"
module_hdr_enabled = "no"
module_jsonrpc_enabled = "no"
module_mbedtls_enabled = "no"
module_mobile_vr_enabled = "no"
module_opensimplex_enabled = "no"
module_opus_enabled = "no"
module_pvr_enabled = "no"
module_recast_enabled = "no"
module_regex_enabled = "no"
module_squish_enabled = "no"
module_svg_enabled = "no"
module_tga_enabled = "no"
module_theora_enabled = "no"
module_tinyexr_enabled = "no"
module_upnp_enabled = "no"
module_vhacd_enabled = "no"
module_vorbis_enabled = "no"
module_webm_enabled = "no"
module_webp_enabled = "no"
module_webrtc_enabled = "no"
module_websocket_enabled = "no"
module_xatlas_unwrap_enabled = "no"

针对大小而不是速度优化

Godot 3.1 onwards allows compiling using size optimizations (instead of speed). To enable this, set the optimize flag to size:

scons p=windows target=release tools=no optimize=size

某些平台如WebAssembly默认情况下已使用此模式。

剥离二进制文件

如果从源代码构建,请记住从二进制文件中剥离调试符号:

strip godot.64