启动画面

教程

这是一个简单的教程, 可建立有关GUI子系统如何工作的基本概念. 目标是创建一个简单的静态启动画面.

../../_images/robisplash_result.png

下面是一个包含将要使用的资源的文件. 解压的文件可以直接放在项目文件夹中,Godot会自动导入它们.

robisplash_assets.zip.

设置

在项目设置中将显示分辨率设置为800x450, 然后设置一个新场景, 如下所示:

../../_images/robisplash_scene.png

节点 backgroundlogoTextureRect 类型. 要显示图像, 请将相应的资源拖动到 texture(纹理) 属性.

../../_images/robisplash_background_inspector.png

节点 start 是一个 TextureButton . 它为不同的状态采用几张图像, 但是在此示例中仅提供 正常(normal)按下(pressed) 状态的图像:

../../_images/robisplash_button_inspector.png

最后, 节点 copyright 是一个 Label.

您最终的场景应该是这样的.

../../_images/robisplash_editor.png

继续运行这个项目. 如果您对结果感到满意, 请继续下一个教程.