Visual Studio¶
Visual Studio Community is a Windows-only IDE by Microsoft that's free for individual use or non-commercial use within organizations. It has many useful features, such as memory view, performance view, source control and more.
匯入專案¶
使用 Visual Studio 會需要一個解決方案檔案。雖然 Godot 沒有附帶解決方案檔,但可以通過 SCons 來產生。
前往 Godot 根目錄,並開啟命令提示字元或 PowerShell 視窗。
執行
scons platform=windows vsproj=yes
來產生解決方案。接著可以按兩下專案根目錄中的
godot.sln
來開啟專案,或是可以通過 Visual Studio 中的 開啟專案或解決方案 來開啟。使用上方選單的 建置 來建置專案。
警告
必須要為 Visual Studio 設定 C++ 套件。在安裝程式中可以選擇:

對專案進行除錯¶
Visual Studio 提供了強大的除錯工具。有了這個除錯工具,使用者便能分析 Godot 的原始碼、在程式碼中的特定位置停下來、調查目前執行的上下文、以及即時更改程式碼。
可以通過上方選單的 偵錯 > 開始偵錯 來以附加除錯工具的狀態執行專案。但是,除非想要特別對專案管理員進行除錯,否則必須要先設定除錯選項。這是因為當 Godot 的專案管理員開啟專案時,原先的處理程序會被終止,會讓除錯工具退出。
要設定執行選項來使用除錯工具,請從上方選單中選擇 專案 > 內容 :

開啟 命令引數 中的 除錯 部分,並新增兩個新的引數:用以開啟編輯器而非專案管理員的
-e
旗標,以及用來告訴執行檔要開啟哪個特定專案的--path
引數 (必須提供專案根目錄的 絕對 路徑,而非project.godot
檔案)。

更多有關命令行引數的資訊,請參考 命令行教學 。
就算以未附加除錯工具的狀態開啟專案,之後仍可通過 偵錯 > 附加至處理序... 選單來連接到正在執行的處理程式。
若要確認一切正常,請在 main.cpp
中新增一個斷點,然後按一下 F5 來開始除錯。

若遇到任何問題,請在 任何一個 Godot 的社群頻道 中尋求幫助。