Blender ESCN 匯出工具

備註

本章節設計「Godot Blender Exporter」Blender 外掛,可於此處下載: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

該外掛可用來匯出 Blender 場景至 Godot 專有的場景格式,ESCN。該格式與 TSCN (文字格式) 類似,但會以二進位 SCN 匯入,以提高效能。

禁用特定物件

有時會需要不讓某些物件匯出 (如用於烘焙的高解析模型)。若物件未於場景中算繪則不會匯出。可於大綱管理器中設定:

../../../../_images/hide.jpg

於視接口中隱藏的物件也會被匯出,但會於 Godot 中場景中隱藏。

建置管線整合

若有數百個模型檔時,我們會需要避免讓藝術家浪費時間在匯出 Blend 檔案。為此,匯出工具中有一個 Python 函式 io_scene_godot.export(輸出檔案路徑) 可用於呼叫來匯出檔案。該函式能用來與其他建置系統整合。Godot-Blender-exporter 儲存庫中有提供一個範例 Makefile 與 python 腳本,可匯出一資料夾中所有的 Blend 檔案。