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燈光¶
警告
預設情況下,Blender 中的燈光有啟用陰影。在 Godot 中可能會導致效能問題。
警告
燈光是使用其「Blender Render」設定來匯出。Blender 2.8 版更新將移除此功能,而本部分的匯出工具也會跟著修改。
太陽光、點光、聚光從 Blender 匯出時會附帶其各種屬性:
有幾點需要注意:
Blender 中會將光源投射到無窮遠處。而 Godot 中,光線則會受到衰減距離緊固。為了要將視接口中與 Godot 中的效果更一致,請勾選「球體」勾選框。 (綠色醒目提示)
Godot 與 Blender 間的光照衰減模型不同。匯出工具會儘量使其一致,但效果有限。
Godot 與 Blender 間的聚光燈角度衰減模型也不同。匯出工具會儘量使其一致,但無法做到完全相同。
匯出中的緩衝陰影與光線陰影無異。