Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Godot Dokumentace – 4.2 branch

Poznámka

Tato dokumentace byla přeložena z anglického originálu členy komunity z Weblate.

V závislosti na úrovni dokončení překladu můžete najít odstavce, nebo celé stránky, které jsou ještě v angličtině. Můžete pomoci komunitě tím, že poskytnete nové překlady, nebo přezkoumáte stávající překlady na Weblate.

Prozatím jsou překlady dostupné pouze pro "stable" verzi enginu. Dokumentaci pro ostatní verze enginu naleznete na konci bočního panelu v "Přečíst dokumentaci".

Vítejte v oficiální dokumentaci Enginu Godot, svobodném a open-source komunitou řízeném 2D a 3D herním enginu! Jste-li zde poprvé, doporučujeme prečíst si úvodní stránku pro lepší představu, co tato dokumentace nabízí.

Obsah v bočním panelu vám usnadní přístup k tématům v dokumentaci o která máte zájem. Také můžete využít funkci vyhledávaní v levém horním rohu.

Zapojit se

Godot Engine je projekt s otevřeným zdrojovým kódem vyvíjený komunitou dobrovolníků. Tým dokumentaristů vždy ocení vaší zpětnou vazbu a pomoc ke zlepšení návodů a třídních referencí. Pokud nečemu nerozumíte nebo nemůžete najít to, co hledáte v dokumentaci, tak nám dejte vědět a pomozte udělat dokumentaci lepší!

Ohlašte problém (issue) nebo zašlete požadavek (pull request) na GitHub , pomozte nám přeložit dokumentaci do vašeho jazyka nebo si s námi promluvte na #documentation kanálu na Godot Contributors Chat!

Stav překladu

Offline dokumentace

To browse the documentation offline, you can download an HTML copy for offline reading (updated every Monday). Extract the ZIP archive then open the top-level index.html in a web browser.

Pro mobilní zařízení a čtečky knih si můžete také stáhnout kopii ePub pro čtení offline (aktualizováno každé pondělí). Rozbalte archiv ZIP a poté otevřete soubor GodotEngine.epub v aplikaci pro čtení e-knížek.