Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
Skriptování¶
Tato část se zabývá programovacími jazyky a základními funkcemi pro kódování vašich her v Godotu.
Here, you will find information that is not already covered in more specific sections. For instance, to learn about inputs, we recommend you to read Inputs.
Programovací jazyky¶
The sections below each focus on a given programming language.
Základní vlastnosti¶
Some features are specific to the engine and are available in all supported languages. Whether you code in GDScript, C#, or another language, the pages below will help you make the most of Godot.
- How to read the Godot API
- Debug
- Idle and Physics Processing
- Skupiny
- Instance uzlů a scén
- Přetěžovatelné (overridable) funkce
- Skriptování mezi jazyky
- Vytváření šablon skriptů
- Vyhodnocování výrazů
- Change scenes manually
- Instancing with signals
- Pausing games and process mode
- Souborový systém
- Zdroje
- Singletons (Autoload)
- Použití SceneTree
- Scene Unique Nodes