Les scripts¶
Cette section couvre les langages de programmation et les fonctionnalités de base pour coder vos jeux dans Godot.
Vous y trouverez des informations qui ne sont pas déjà traitées dans des sections plus spécifiques. Par exemple, pour en savoir plus sur les entrées, nous vous recommandons de lire Inputs.
Langages de programmation¶
Les sections ci-dessous se concentrent chacune sur un langage de programmation donné ou, dans le cas de GDNative, sur une interface qui fonctionne avec plusieurs langages.
Fonctionnalités de base¶
Certaines fonctionnalités sont spécifiques au moteur et sont disponibles dans tous les langages pris en charge. Que vous codiez en GDScript, en C# ou dans un autre langage, les pages ci-dessous vous aideront à tirer le meilleur parti de Godot.
- Débogage
- Traitement physique et traitement passif
- Groupes
- Nœuds et instances de scène
- Fonctions surchargeables
- Scripting multi-langage
- Création de modèles de script
- Évaluation des expressions
- Changer de scène manuellement
- Instanciation avec des signaux
- Pausing games and process mode
- Le système de fichiers
- Ressources
- Singletons (Chargement Automatique)
- Utilisation de SceneTree
- Scene Unique Nodes