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Blender ESCN exportateur

Note

Ce chapitre concerne le plugin Blender appelé "Godot-Blender-Exporter", qui peut être téléchargé ici : https ://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Ce plugin peut être utilisé pour exporter des scènes Blender dans un format de scène spécifique à Godot appelé ESCN, qui est similaire au TSCN (format texte) mais sera importé en tant que SCN binaire pour la performance.

Détails sur l'exportation

Désactiver des objets spécifiques

Parfois, vous ne voulez pas que certains objets soient exportés (par exemple, les modèles haute résolution utilisés pour la préparation). Un objet ne sera pas exporté s'il n'est pas rendu dans la scène. Cela peut être réglé dans le hors-champ :

../../../_images/hide.jpg

Les objets cachés dans la fenêtre seront exportés, mais seront cachés dans la scène Godot.

Construire l'intégration au pipeline

If you have hundreds of model files, you don't want your artists to waste time manually exporting their blend files. To combat this, the exporter provides a Python function io_scene_godot.export(out_file_path) that can be called to export a file. This allows easy integration with other build systems. An example Makefile and Python script that exports all the blends in a directory are present in the godot-blender-exporter repository.