Boas práticas¶
- Introdução
- Aplicando princípios de orientação a objetos em Godot
- Organização da cena
- Quando usar cenas versus scripts
- Autoloads versus nós normais
- Quando e como evitar o uso de nós para tudo
- Interfaces em Godot
- Notificações em Godot
- Preferências de dados
- Preferências de lógica
- Organização do projeto
- Sistemas de Controle de Versão