BoneConstraint3D
继承: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
派生: AimModifier3D, ConvertTransformModifier3D, CopyTransformModifier3D
能够修改 Skeleton3D 中骨骼对两根骨骼进行关联的节点。
描述
SkeletonModifier3D 的基类,能够根据 get_reference_bone() 所获得骨骼的变换修改 set_apply_bone() 中设置的骨骼。
方法
void |
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get_amount(index: int) const |
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get_apply_bone(index: int) const |
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get_apply_bone_name(index: int) const |
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get_reference_bone(index: int) const |
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get_reference_bone_name(index: int) const |
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get_setting_count() const |
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void |
set_amount(index: int, amount: float) |
void |
set_apply_bone(index: int, bone: int) |
void |
set_apply_bone_name(index: int, bone_name: String) |
void |
set_reference_bone(index: int, bone: int) |
void |
set_reference_bone_name(index: int, bone_name: String) |
void |
set_setting_count(count: int) |
方法说明
void clear_setting() 🔗
清空所有设置。
float get_amount(index: int) const 🔗
返回索引为 index 的设置的应用量。
int get_apply_bone(index: int) const 🔗
返回索引为 index 的设置的应用骨骼。骨骼会发生修改。
String get_apply_bone_name(index: int) const 🔗
返回索引为 index 的设置的应用骨骼名称。骨骼会发生修改。
int get_reference_bone(index: int) const 🔗
返回索引为 index 的设置的参考骨骼。
修改器只会参考该骨骼,不会对其进行修改。
String get_reference_bone_name(index: int) const 🔗
返回索引为 index 的设置的参考骨骼名称。
修改器只会参考该骨骼,不会对其进行修改。
int get_setting_count() const 🔗
返回修改器中的设置数。
void set_amount(index: int, amount: float) 🔗
将索引为 index 的设置的应用量设置为 amount。
void set_apply_bone(index: int, bone: int) 🔗
将索引为 index 的设置的应用骨骼设置为 bone。骨骼会发生修改。
void set_apply_bone_name(index: int, bone_name: String) 🔗
将索引为 index 的设置的应用骨骼名称设置为 bone_name。骨骼会发生修改。
void set_reference_bone(index: int, bone: int) 🔗
将索引为 index 的设置的参考骨骼设置为 bone。
修改器只会参考该骨骼,不会对其进行修改。
void set_reference_bone_name(index: int, bone_name: String) 🔗
将索引为 index 的设置的参考骨骼名称设置为 bone_name。
修改器只会参考该骨骼,不会对其进行修改。
void set_setting_count(count: int) 🔗
设置修改器中的设置数。