Экспортер Blender ESCN

Примечание

Эта глава относится к плагину Blender под названием «Godot Blender Exporter», который можно скачать здесь: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Этот плагин можно использовать для экспорта сцен Blender в формате сцены, характерном для Godot, который называется ESCN, который похож на TSCN (текстовый формат), но будет импортирован как двоичный SCN для производительности.

Подробности по экспорту

Отключение конкретных объектов

Иногда вам не нужно экспортировать некоторые объекты (например, модели с высоким разрешением, используемые для запекания). Объект не будет экспортирован, если он не отображается на сцене. Это можно установить в планировщике:

../../../_images/hide.jpg

Объекты, спрятанные в области просмотра, будут экспортированы, но будут скрыты в сцене Godot.

Интеграция в конвеер сборки

Если у вас есть сотни файлов моделей, вы не хотите, чтобы ваши художники тратили время на ручной экспорт своих blend файлов. Для борьбы с этим экспортер предоставляет python функцию io_scene_godot.export (out_file_path), которая может быть вызвана для экспорта файла. Это позволяет легко интегрироваться с другими системами сборки. Пример Makefile и Python-скрипта, которые экспортируют все blend файлы в каталоге, присутствуют в репозитории Godot-Blender-exporter.