Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Свет

Предупреждение

По умолчанию лампы в Blender имеют включенные тени. Это может вызвать проблемы с производительностью в Godot.

Предупреждение

Лампы экспортируются с использованием настроек «Blender Render». Когда выйдет Blender 2.8, они будут удалены, и эта часть экспорта изменится.

Солнце, точечный свет и прожекторы экспортируются из Blender вместе со многими их свойствами:

../../../_images/light_properties.jpg

Есть некоторые вещи, которые следует отметить:

  • В Blender источники света излучают свет до бесконечности. В Godot он ограничен расстоянием затухания. Чтобы наиболее точно сопоставить область просмотра и Godot, установите флажок «Сфера». (Выделено зеленым)

  • Модели затухания света различаются между Godot и Blender. Экспортер пытается сопоставить их, но это не всегда получается хорошо.

  • Модели углового затухания прожектора также различаются между Godot и Blender. Экспортер пытается сделать их похожими, но это не всегда выглядит одинаково.

  • Нет никакой разницы между Buffer Shadow и Ray Shadow при экспорте.