Кращі практики¶
- Вступ
- Застосування об’єктно-орієнтованого підходу у Godot
- Організація сцени
- Коли використовувати сцени, а коли скрипти
- Автоматичне і звичайне завантаження вузлів
- Коли і як уникати використання вузлів для всього
- Інтерфейси Godot
- Сповіщення Godot
- Налаштування даних
- Вибір логіки
- Організація проєкта
- Системи контролю версій