Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Godot 简介

本文可帮助你了解 Godot 是否适合你。我们将介绍该引擎的一些广泛的功能,让你感受到它能实现什么,并回答“入门需要知道什么?”等问题。

这绝不是一个详尽的概述。我们将在这个入门系列中介绍更多的功能。

Godot 是什么?

Godot 是一个通用的 2D 和 3D 游戏引擎,旨在支持各种项目。你可以用它来创建游戏或应用程序,然后在桌面、手机以及 Web 平台上发布。

你也可以用它来创建主机平台的游戏,尽管你需要很强的编程技能,或者需要一个开发者为你移植游戏。

备注

主机支持的更多信息参考 Godot 网站

这个引擎能干什么?

Godot 最初是由一家阿根廷游戏工作室内部开发的。开发始于 2001 年,自 2014 年开源以来,该引擎经过了重写和大幅改进。

用 Godot 制作的游戏包括:《磁带妖怪》、《PVKK》和《Usagi Shima》。在应用程序方面,开源像素艺术绘图程序 Pixelorama 和体素角色扮演游戏创建器 RPG in a Box 是也用 Godot开发的。你可以在官方展示页面上找到更多实例。

../../_images/introduction_usagi_shima.webp

Usagi Shima(兔岛)

../../_images/introduction_cassette_beasts.webp

磁带妖怪

../../_images/introduction_pvkk.webp

PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant(行星防御加农炮指挥官)

../../_images/introduction_rpg_in_a_box.webp

RPG in a Box(一款基于体素的角色扮演游戏制作工具)

它的工作原理是怎样的,看起来又是怎样的?

Godot 配备了成熟的游戏编辑器,其集成工具可以满足最常见的需求。它包括代码编辑器、动画编辑器、图块地图编辑器、着色器编辑器、调试器、性能分析器等等。

../../_images/introduction_editor.webp

开发团队致力于提供功能丰富的游戏编辑器,并提供一致的用户体验。虽然总是有改进的余地,但用户界面不断得到完善。

当然,如果你愿意,你可以用外部程序工作。我们官方支持导入在 Blender 中设计的 3D 场景,并维护在 VSCodeEmacs 中编写 GDScript 和 C# 的插件。我们还支持 Windows 上的 Visual Studio for C#。

../../_images/introduction_vscode.png

编程语言

我们来聊聊现有的编程语言。

你可以使用 GDScript 编写游戏,它是一门专属于 Godot、紧密集成、语法轻量的语言;也可以使用 C# ,它在游戏产业中十分流行。这两者是我们所支持的主要脚本语言。

通过 GDExtension 技术,你也可以用 C++其他编程语言编写游戏玩法相关和高性能算法,无需重新编译引擎。你可以使用这项技术在引擎中集成第三方库和其他软件开发工具包(SDK)。

当然,你也可以直接向引擎添加模块和功能,因为它是完全自由且开源的。

使用 Godot 我需要知道什么?

Godot 是一个功能丰富的游戏引擎。它有成千上万的功能,有很多东西需要学习。为了充分利用它,你需要良好的编程基础。虽然我们试图让引擎变得简单易懂,但如果你首先知道如何像程序员一样思考,你会受益匪浅的。

Godot 依赖于面向对象编程范式。熟悉类和对象等概念将有助于你高效地编写代码。

如果你完全不熟悉编程,那么GDQuest 的/ 《从零开始学 GDScript》/ 是一套自由和开源的交互式教程,专为希望使用 Godot 的 GDScript 语言学习编程的零基础学习者设计。该教程提供桌面应用程序浏览器版本

我们将在《学习新特性》中为你提供更多针对 Godot 的学习资源。

在下一部分中,你将大致了解引擎的基本概念。