Acerca de la Biblioteca de Assets

La Biblioteca de Activos de Godot, también conocida como AssetLib, es un repositorio de complementos, scripts, herramientas y otros recursos enviados por los usuarios de Godot. Están disponibles para todos los usuarios de Godot para su descarga directamente desde el motor, pero también se puede acceder a ellos en el sitio web oficial de Godot en `https://godotengine.org/asset-library/asset`_.

En apariencia, la Asset Library podría parecerse y funcionar de forma similar a las tiendas de asset disponibles para otros motores, como la Asset Store de Unity, o Marketplace de Unreal Engine, donde se pueden enviar tanto assets gratuitos como assets comerciales de pago. Además, a menudo estos assets se distribuyen bajo licencias privativas, lo que limita lo que se puede hacer con ellos.

The Asset Library is different - all assets are distributed free of charge, and under a host of open source licenses (such as the MIT license, the GPL, and the Boost Software License). This makes the AssetLib more similar to the software repositories of a Linux distribution.

Este conjunto de páginas tratará sobre cómo utilizar AssetLib (tanto desde Godot como desde el sitio web), cómo puedes enviar tus propios assets y cuáles son las pautas de envío.

Por favor, ten en cuenta que la AssetLib es relativamente nueva y puede tener diversos problemas, errores y dificultades de uso. Como con todos los proyectos de Godot, el repositorio de código está disponible en GitHub, donde puedes enviar solicitudes de extracción (pull requests) y problemas (issues), así que no dudes en visitarlo y contribuir si encuentras algo que mejorar!

Tipos de recursos

Ten en cuenta que hay, a grandes rasgos, dos tipos diferentes de activos que puedes publicar.

  • Assets labeled as "Templates", "Projects", or "Demos" appear under the "Asset Library" tab in the Godot Project Manager. These assets are standalone Godot projects that can run by themselves.

  • Other assets show up inside of the Godot editor under the "Asset Library" main screen tab, next to "2D", "3D", and "Script". These assets are meant to be downloaded and placed into an existing Godot project.

Preguntas Frecuentes

¿Se pueden subir assets de pago a la biblioteca de assets?

En la oficial no se puede, pero en el futuro podría existir otras bibliotecas de assets que lo permitan. Sin embargo, se puede monetizar y vender los assets de Godot fuera de la Asset Library.