How to contribute

Godot Engine es libre y de código abierto. Como cualquier proyecto impulsado por la comunidad, dependemos de contribuciones voluntarias. En esta página queremos mostrarte las distintas formas en las que ustedes, como usuarios, pueden participar - para ayudarles a encontrar el punto de partida adecuado con el conjunto de habilidades que tengan. Porque, en contra de la opinión popular, ¡necesitamos más que solo programadores en el proyecto!

Fundraising

  • Donate

    Hemos creado la Godot Foundation <https://godot.foundation/> sin fines de lucro para poder apoyar a Godot Engine tanto en cuestiones financieras como administrativas. En la práctica, esto significa que la Fundación contrata a personas para trabajar a tiempo parcial o completo en el proyecto. Estos trabajos incluyen el desarrollo del motor, así como tareas relacionadas como revisiones de código, gestión de la producción, esfuerzos de comunidad y marketing, y más.

    With as little as 5 EUR per month, you can help us keep going strong. Currently, we are intending to hire more core developers, as to cover more ground with full-time specialists that supplement and guide volunteer work.

    Join the Development Fund

  • Donation Drives Think about your followers on social media, or other communities you are active in. Use that reach to remind your social environment that even small contributions can make a difference, especially when done by a great number of people at the same time.

    Are you a content creator? Consider adding a link to the Godot Development Fund to your descriptions. If you do live streams, perhaps think about organizing a stream with donation incentives.

  • Publish Godot Games. You heard right, simply publishing a game #MadeWithGodot can positively impact the well-being of this project. Your personal success elevates the engine to a viable alternative for other developers, growing the community further. Additionally, it opens the door for us to approach industry contacts about possible collaborations.

Technical contributions

  • Reportar bugs y otros problemas Como un usuario activo del motor, estás mejor equipado para identificar bugs y otros problemas que nadie más. Para hacernos saber sobre tus descubrimientos, rellena este formulario de informe de bugs en nuestro GitHub. Asegúrate de incluir tanta información como sea posible para garantizar que estos problemas puedan ser fácilmente reproducidos por otros.

    If you are interested in helping keep our bug tracker organized, you can even join the bugsquad!

  • Test Development Versions While it is recommended to use the stable releases for your projects, you can help us test dev releases, betas, and release candidates by opening a copy of your project in them and checking what problems this introduces or maybe even solves. Make sure to have a backup ready, since this can produce irreversible changes.

    Encuentra versiones de desarrollo recientes directamente en nuestra página de descargas, o enlazadas en sus propias entradas de blog.

  • Contribute Engine Code (mainly C++) The engine development is mainly coordinated on our Contributor RocketChat, so if you are serious about making PRs you should join us there!

    Read more about the technical submission process: Contribuyendo con el código

    For each subject area of the engine, there is a corresponding team to coordinate the work. Join the linked chat to get more eyes on your related PR, learn about open todos, or partake in meetings. For some areas, specialists might even be encouraged to step up as maintainer! List of teams

  • Review Code Contributions All pull requests need to be thoroughly reviewed before they can be merged into the master branch. Help us get a headstart by participating in the code review process.

    To get started, chose any open pull request and reference our style guide: Pull request review process

  • Write Plugins (GDScript, C#, & more) Community addons are not directly included in the core engine download or repository, yet they provide essential quality of life upgrades for your fellow game developers. Upload your plugins to the Godot Asset Library to make them available to others.

  • Demo projects (GDScript, C#, and making Assets) We provide new users with demo projects so they can quickly test new features or get familiar with the engine in the first place. At industry events, we might even exhibit these demo projects to showcase what Godot can do! Help improve existing projects or supply your own to be added to the pool, and join the demo channel in the Contributor RocketChat to talk about it.

  • Documentación La documentación es una de las partes más esenciales de cualquier proyecto tecnológico. Sin embargo, la necesidad de documentar nuevas características y cambios sustanciales a menudo se pasa por alto. Únete al equipo de documentación para mejorar Godot Engine con tus habilidades de redacción técnica.

  • Traducciones (idiomas hablados distintos al inglés) ¿Estás interesado en hacer que Godot Engine sea más accesible para las personas que no hablan inglés? Contribuye a nuestras traducciones de la comunidad.

Community support

  • Llamado a moderadores Con una comunidad de nuestro tamaño, necesitamos personas que se ofrezcan como moderadores voluntarios en todo tipo de lugares. Estos equipos están organizados por la Godot Foundation, pero no podrían funcionar sin la dedicación de miembros activos de la comunidad como tú.

    Have a look around your favorite community platform and you might come across open application calls.

  • Answer tech-support questions With many new people discovering the Godot Engine recently, the need for peer-to-peer tech-support has never been greater. See the Godot website for a list of official and user-supported Godot communities.

  • Crea tutoriales y más ¿Cómo empezar a trabajar con Godot Engine? Es probable que hayas buscado materiales de aprendizaje fuera de lo que proporciona la documentación. Sin los creadores de contenido que cubren el proceso de desarrollo de juegos, no habría una comunidad tan grande hoy en día. Por lo tanto, nos pareció justo mencionarlos en una página sobre contribuciones importantes al proyecto.