Godot入門¶
この記事はGodotがあなたに向いているかどうかをはっきりさせる助けになるために書いています。「始めるために何を知っておくべきか?」という質問に対する答えが得られるように、広範囲にわたる機能の紹介をします。
すべての機能を網羅する、という意味ではありません。この「はじめに」のシリーズでシリーズでもっとたくさんの機能を紹介していきます。
Godotとは?¶
Godotは様々なプロジェクト向けにデザインされた、汎用の2D/3Dゲームエンジンです。ゲームやアプリケーションを作成し、デスクトップ用、モバイル、Webでリリースすることが出来ます。
パワフルなプログラミングスキルやゲーム開発者がいなくても、コンソール機のゲームを作る事もできます。
注釈
コンソールゲーム機製造元とのライセンス契約を結ばずに、コンソール向けにゲームをエクスポートする機能を提供することはGodotチームには出来ません。どのエンジンを使っていても、コンソール機でゲームをリリースするには常に多くの労力が必要です。そのことについては Godotでの(ゲーム)コンソールのサポート で詳しく解説しています。
このエンジンで出来ることは?¶
Godotは当初はアルゼンチンにあるゲームスタジオの内製プロダクトとして開発されました。開発は2001年からスタートし、2014年にオープンソースとしてリリースされて以来、途方もない規模で改良されてきたエンジンです。
Godotで制作されたゲームの例として、Ex-Zodiac や Helms of Fury が挙げられます。
アプリケーションの制作例では、オープンソースのピクセルアート描画ソフトである Pixelorama や、ボクセルRPG制作ソフトの RPG in a box が挙げられます。
公式ショーケース動画 でもっと多くの作品のサンプルを見ることが出来ます。
どのように、どんな見た目で機能しますか?¶
Godotは最も一般的なニーズに答えるために、オールインワンのゲームエディタと統合されたツールを提供しています。専用のコードエディタ、アニメーションエディタ、タイルマップエディタ、シェーダエディタ、デバッガ、プロファイラなどを備えています。
開発チームは多機能で一貫性のあるユーザエクスペリエンスのゲームエディタを提供できるように努力しています。改良の余地があれば、ユーザインタフェースは日々改良されていきます。
もちろん、あなたの好みに合わせて、外部のプログラムと組み合わせて動作も出来ます。私たちは公式に Blender の3Dシーンのインポートをサポートしていますし、 VSCode や Emacs 向けのGDScriptとC#のプラグインのメンテナンスも行っています。WindowsではVisual StudioでのC#もサポートしています。
プログラミング言語¶
まず利用可能なプログラミング言語を見てみましょう。
Godot専用に最適化された軽量言語である GDScript でコーディングすることが出来ます。これら2種は公式にメインでサポートするスクリプト言語です。
Godotはノードベースのビジュアルプログラミング言語である ビジュアル・スクリプト: もサポートしています。
GDNative テクノロジーを使うことで、エンジンの再コンパイルなしで、ゲームロジックにも高パフォーマンスなアルゴリズムにもC言語やC++言語で記述する事ができます。サードパーティ製のライブラリや別のソフトウェアデベロップメントキット(SDK)をエンジンで使用する事もできます。
もちろん直接モジュールや機能をエンジンに追加する事も可能です。Godotは完全にフリーなオープンソースです。
参考
公式にサポートされている5個のプログラミング言語があります。コミュニティで管理しているサポート言語はもっとあります。詳しくは GDNative third-party bindings を参照してください。
Godotを使うのに必要な知識は?¶
Godotはオールインワンのゲームエンジンです。無数の機能があり、それらを学ぶ必要があるでしょう。それらを理解するためにプログラミングの基礎が必要になります。私たちはエンジンをもっととっつきやすいものにしようと試みていますが、まずはプログラマー的な思考を知ることがあなたに大きな利益をもたらすでしょう。
次のパートでは、Godotのプログラミング言語 GDScript を使ったプログラミングの基礎を学ぶために使える、無料のオープンソースアプリを紹介します。