Web用のコンパイル¶
参考
This page describes how to compile HTML5 editor and export template binaries from source. If you're looking to export your project to HTML5 instead, read Webのエクスポート.
必要条件¶
Webのエクスポートテンプレートをコンパイルするには、次のことが必要です:
3.0以降のSCons ビルドシステム。
参考
To get the Godot source code for compiling, see ソースの取得.
Godotにおける基本的なSconsの使い方については、ビルドシステムの説明を参照してください。
エクスポートテンプレートの構築¶
Before starting, confirm that emcc
is available in your PATH. This is
usually configured by the Emscripten SDK, e.g. when invoking emsdk activate
and source ./emsdk_env.sh
/emsdk_env.bat
.
ターミナルを開き、エンジンソース コードのルートディレクトリに移動します。次に、SConsにJavaScriptプラットフォームの構築を指示します。 target
をリリース ビルドの release
またはデバッグ ビルドの release_debug
として指定します:
scons platform=javascript tools=no target=release
scons platform=javascript tools=no target=release_debug
By default, the JavaScript singleton will be built
into the engine. Official export templates also have the JavaScript singleton
enabled. Since eval()
calls can be a security concern, the
javascript_eval
option can be used to build without the singleton:
scons platform=javascript tools=no target=release javascript_eval=no
scons platform=javascript tools=no target=release_debug javascript_eval=no
これで、エンジンはEmscriptenによってWebAssemblyにコンパイルされます。完了すると、結果のファイルは bin
サブディレクトリに配置されます。名前は godot.javascript.opt.zip
(リリース用)か、``godot.javascript.opt.debug.zip``(デバッグ用)です。
最後に、リリース テンプレートのzipアーカイブの名前を webassembly_release.zip
に変更します:
mv bin/godot.javascript.opt.zip bin/webassembly_release.zip
デバッグテンプレートの webassembly_debug.zip
:
mv bin/godot.javascript.opt.debug.zip bin/webassembly_debug.zip
Threads and GDNative¶
The default export templates do not include threads and GDNative support for performance and compatibility reasons. See the export page for more info.
You can build the export templates using the option threads_enabled=yes
or
gdnative_enabled=yes
to enable threads or GDNative support:
scons platform=javascript tools=no threads_enabled=yes target=release
scons platform=javascript tools=no threads_enabled=yes target=release_debug
scons platform=javascript tools=no gdnative_enabled=yes target=release
scons platform=javascript tools=no gdnative_enabled=yes target=release_debug
結果のファイルは副ディレクトリのbin/
に、 .threads
もしくは .gdnative
の拡張子で保存されます。
Finally, rename the zip archives to webassembly_release_threads.zip
and
webassembly_release_gdnative.zip
for the release template:
mv bin/godot.javascript.opt.threads.zip bin/webassembly_threads_release.zip
mv bin/godot.javascript.opt.gdnative.zip bin/webassembly_gdnative_release.zip
And webassembly_debug_threads.zip
and webassembly_debug_gdnative.zip
for
the debug template:
mv bin/godot.javascript.opt.debug.threads.zip bin/webassembly_threads_debug.zip
mv bin/godot.javascript.opt.debug.gdnative.zip bin/webassembly_gdnative_debug.zip
エディタのビルド¶
It is also possible to build a version of the Godot editor that can run in the browser. The editor version requires threads support and is not recommended over the native build. You can build the editor with:
scons platform=javascript tools=yes threads_enabled=yes target=release_debug
Once finished, the resulting file will be placed in the bin
subdirectory.
Its name will be godot.javascript.opt.tools.threads.zip
. You can upload the
zip content to your web server and visit it with your browser to use the editor.
Refer to the export page for the web server requirements.