3D¶
- 3Dの概要
- 3D変換を使用する
- 3D rendering limitations
- 空間素材
- 3D lights and shadows
- 反射プローブ(Reflection Probe)
- Using GIProbe
- ベイクドライトマップ(焼き込み済ライトマップ)
- 環境とポストプロセッシング
- High dynamic range lighting
- Using GridMaps
- マルチメッシュインスタンス(MultiMeshInstance)の使用
- Prototyping levels with CSG
- 手続き型ジオメトリ(幾何)
- Occluder Nodes
- Rooms and Portals
- 3D text